
Iniciado por
matias_buenas
El muestreo es la segunda parte de la historia. Supongamos una gráfica como una campana de Gauss (una especie de U invertida).
Tenemos que digujar esa gráfica que es la correspondiente a una onda sonora . Para ello contamos con el eje de abcisas (el muestreo) y el de ordenadas (los bits) . Cuanto mayor sea la velocidad de muestreo por muestra (gráfico y valga la redundancia), más coordenadas de abcisas tenemos o lo que es lo mismo, menos escalones tendrá el gráifico, será más lineal, menos brusco.Y los bits, son nuestro eje de ordenadas .