Chicos perdonar por el tocho de a continuación pero creo que merece la pena y es válido para la HX y NX por igual.

....Por omar....




Ok, así que aquí está mi mejor configuración de imagen para el HX800. Sé que he hecho varias iteraciones, pero es todo un proceso de aprendizaje y nadie debe tener miedo de cambiar algo que han dicho por miedo a admitir que estaban equivocados.

La otra noche me hizo un poco de prueba yendo y viniendo entre mi HX800 y el proyector de referencia, en un primer momento sólo en lo que respecta a los ajustes de gamma. En lugar de utilizar un fotograma de una película, que es demasiado subjetivo, yo estaba tratando de uñas realmente en mi rango de patrones de prueba, como me di cuenta de los blancos en la configuración de mi manual eran demasiado brillantes.

Eso es lo que he encontrado usando el sensor de luz ambiental en el HX800 da una suave, más controlada de lo que era capaz de crear por la configuración manual, casi idéntica a la distribución gamma en mi proyector, que tiene rango de regla plana. La clave para usar el sensor de luz ambiental es dejar lo más posible a los valores de fábrica, ya que utiliza SUS Estos asumido como lugar de partida. Si cambiamos las cosas como el contraste y gamma, se arroja en el sensor de ambiente y los vientos de imagen demasiado oscura o con un rango no lineal. Sinceramente, creo que los ingenieros de Sony que lo hizo de Aplicación había una escala amplia de línea en mente cuando programados funcionamiento del sensor.

También quiero ser tan estresante como el HX800 Que va, si va a utilizar en todos Cualquier nitidez, el modo de cine es el modo correcto de utilizar. Voy a hablar más sobre esto más adelante.

Por lo tanto, he encontrado que, al menos en la noche en una habitación oscura, el sensor de luz ambiental funciona muy bien. También funciona bien durante el día con leve a moderada de iluminación, pero todavía no he puesto en Cualquier patrones de prueba para ver realmente que tan bien Exactamente. Sólo sé lo que todos sabemos - que la configuración manual para el trabajo nocturno no son tan buenos en el día, y viceversa. Me da el sensor de luz al final de la iluminación del cuadro bajo las dos condiciones, pero de nuevo la clave es sólo para ajustar ciertos parámetros de forma manual, y dejar el resto en forma predeterminada.


Los ajustes que pueden y / o ajustar caso:

Balance de blancos
Brillo
Color
Nitidez
Motionflow
CineMotion

Voy a volver a establecer los ajustes específicos para estos Poco.


Usted debe ajustar la configuración de fábrica:

NO comenzar con valores por defecto el modo de cine, como menciono más arriba.

Luz de fondo debe permanecer en 5 para dar espacio para la cabeza y las piernas del sensor para operar. 4 ¿Podría ser bueno, pero me parece la imagen un poco oscura, y los niveles de negro en la ganancia no compensa la pérdida de detalle.

Contraste En caso de ser dejados en la 90. El sensor de todos modos para reducir el contraste conjunto para corregir rango, y por lo que es comenzar desde un nivel inferior (No le gustaría ir más arriba de 90, ¿verdad?) Produce Esa imagen es demasiado oscura y plana.

Tono nunca debería haber nada que cambiar en un componente de correr / DVI / HDMI de la señal, por lo que dejarlo como está en la posición central.

Caliente 2 es la mejor opción para empezar desde para alcanzar en 6500 kelvin balance de blancos. Otros modos son demasiado azul, aunque sea caliente.

Todos los de reducción de ruido, corrección de negro y el contraste, la luz limitadores, etc., Debe estar apagada.

Rango se debe configurar en 0. Sé que he defendido -1 y -2 antes pero eso fue todo para la configuración manual. He encontrado que el sensor de luz ambiental hace un gran trabajo de equilibrar a cabo en su propio rango, y bajar el sensor hace que el rango de cosas septiembre oscuro también.

LED dinámica se debe configurar la Norma para el uso normal, pero para calibrar el balance de blancos / escala de grises y el brillo, debe estar apagada.

El sensor de luz ambiente debe ser apagado para todas las calibraciones.


ES NECESARIO CAMBIAR LA CONFIGURACIÓN:

RGB PS3 LIMITADA CON
Doug conocer que se veía mejor con los 909 conjuntos de una entrada RGB a YCbCr con Than, y estoy de acuerdo con ÉL. Un poco de investigación y me enteré de esto:

YCbCr es el video de la manera general la información es codificada en un DVD o Blu Ray, pero hay algunos en este punto se debe convertir al espacio RGB que no se muestren en un televisor. Hay dos lugares en la conversión puede llevarse a cabo - el jugador o el televisor. Normalmente YCbCr se convierte en RGB en la TV, lo que permite vídeo para arriba blanco y negro por debajo de la información de vídeo que desee transferir a la televisión como RGB Considerando que cuando se transfiere desde el dispositivo de reproducción, que la información se verá recortada. ¿Te crees que sabes, dejar que la televisión lo hacen, ¿verdad? En la mayoría de los casos que funcione, pero en el caso de este televisor y la PS3 Sobre todo, es mejor dejar que el SP realizar la conversión. El HX800 sólo hace una conversión de ocho o tal vez de 10 bits de YCbCr, mientras que la PS3 es la conversión de 12 bits. Esto significa que la salida de la PS3 tiene muchos más detalles de lo que la televisión es capaz de hacer cuando la conversión. Esto se evidencia en el patrón de Chroma en movimiento en el blu ray DVE. bandas visibles (blanco barras verticales Esencialmente Cuáles son falta de información) es muy frecuente Cuando mi PS3 es ajustada para la salida YCbCr, permitiendo que la TV para hacer una mala calidad de conversión RGB. Pero cuando una PS3 se establece en la salida RGB Limitada (ampliado problemas de otras causas y se debe evitar para ver películas. Creo que se puede cambiar a los juegos, pero no he Parecía demasiado en eso, hay otros mensajes en la sujeto), envía una imagen altamente detallada para el conjunto, a continuación, muestra que es perfectamente sin bandas. Esto significa que permitir que la PS3 de salida RGB limitada a la televisión da una más detallada, imágenes más nítidas, más que una falta mucha información en cada escena. También significa perder-los blancos más brillantes en la imagen, pero rara vez son vistos sólo incidental y partes de la imagen, nunca las partes centrales tal y como caras de las personas. Mucho mejor para conseguir la mejora global en detalle y movimiento.

En la PS3, Ajustes de vídeo tiene una sub-configuraciones, denominados HDMI Señal de salida (o algo cercano a eso), y allí usted puede seleccionar Automático, YCbCr o RGB. Puede este mes de septiembre a RGB Si quieres probarlo. A continuación, a continuación, en Configuración de pantalla, seleccione RGB limitada. Estás HX800 se establece en la selección automática para el tipo de señal de entrada de vídeo por defecto, y hace un trabajo perfecto de reconocer la señal de entrada, así que nada de cambiar el televisor.

Si usted tiene un reproductor que no sea una PS3, será ensayo y error para ti. Pruebe a establecer a lo que sea RGB Limited y probar el patrón de croma en movimiento. Si se mira lo mismo que con la salida YCbCr de su reproductor, el reproductor Eso significa-no es hacer un mejor trabajo de decodificación que la TV, sólo seguir con YCbCr fuera de su reproductor. De esta forma se puede obtener información sobre blanco y negro por debajo.


Cómo ajustar el balance:
Hay algo bueno de esta serie La que se encuentran a partir de una revisión del Reino Unido. Al menos para la serie HX800, el modo 3D en escala de grises tiene casi perfecta de la fábrica. Que tiene actualmente a su vez sólo por la Red de ganancia -1 muesca y el modo 3D es el clavo.

Toma nota de que los perfiles de Cine para los modos 2D y 3D están separadas, por lo que cambiar la configuración en una no cambia la otra.

Salga de su vídeo digital Essentials Blu Ray (que no lo has hecho ya? Es dinero bien gastado y lo necesitará para hacer las cosas que describo aquí), e ir a la pauta de vídeo muy en primer lugar, llama la prueba del enchufe. Verá cuatro barras apiladas en el centro de la pantalla, y dos o tres barras de otros (dos barras blancas y una barra de color negro oscuro que pueden o no ser visible) a los lados izquierdo y derecho. Estas barras laterales para ajuste de brillo, voy a volver a eso después de la escala de grises. Por escala de grises, nos preocupa sólo con las cuatro barras en el centro.

Puede alternar fácilmente entre los modos 2D y 3D con el botón 2D/3D en la parte superior derecha del mando a distancia.

En este punto, realice los ajustes para el Cine en 3D coincidir con la configuración de modo de cine en 2D. En caso de que apague todos los limitadores extraños / filtros / etc Que pueda haber en el modo 3D. Esos son para la imagen en 3D, no para escala de grises, y puede ser reiniciado después. Para la calibración, realice los ajustes de cine para el modo 2D partidos en 3D.

En otras palabras, tanto en 2D como en 3D usando Cinema debe ser cuando Calibración Estos ajustes de escala de grises para el modo 2D:

Sensor de luz ambiental está apagado durante calibraciones (es un control universal, de modo oz septiembre se aplica a todo. No se debe confundir con la luz limitador en la configuración avanzada, que nunca debe estar encendida.)
Luz de fondo 5
Foto / contraste 90
Brillo 50
Color 50 (o 51, ¿Dónde vamos a terminar de ponerlo al final. No hay diferencia es escenario de escala de grises)
Tono 0
Nitidez 0
Caliente 2 colores temperatura
Todos los filtros y correctores y limitador de la luz apagada
Gamma 0
LED dinámica OFF
Balance de blancos llevado a cero en 2D en 3D, Red de ganancia a -1

Una vez que su configuración son idénticas entre ellas (recuerde que siempre puede restablecer los valores predeterminados de modo 3D más adelante), que están dispuestos a hacer una calibración de la escala de grises. Para las personas que tienen experiencia con ella, esta será la más fácil cal've hecho. Me tomó unos 15 minutos. Tener experiencia para la gente que no lo hace, tendrá que trabajar en ello, pero debería ser capaz de hacerlo bien.

Todo lo que tienes que hacer ahora es cambiar entre los modos 2D y 3D, y hacer que el modelo en escala de grises en 2D se ve exactamente como la de 3D. Obviamente, usted querrá hacer caso omiso de la falta de claridad de modo 3D, esto no será difícil que las cuatro barras son grandes, y cada uniforme en el tono.

Va a encontrar los controles de balance de blancos al final de la página de controles avanzados.

Bajo el balance de blancos, te darás cuenta de que hay dos grupos de valores: la ganancia RGB, RGB y los prejuicios.

Ganancia afecta sobre todo la parte más brillante de la imagen y afecta poco la parte más oscura. Esa sería la parte superior dos barras, entonces las dos barras inferiores, respectivamente, en el patrón de enchufe.

Así, Rojo disminución de ganancia afectaría dramáticamente la cantidad de rojo en la parte superior dos bares, y afecta ligeramente rojo en la parte inferior dos. Igual SIGUIENTE para verde y azul. Del mismo modo, el cambio de Red Blas cambiaría el rojo en la parte inferior dos bares más oscuros De manera significativa, y que tenga un efecto menor en las dos barras superiores.

aberración de color en la escala de grises es más fácil de detectar en las partes más brillantes de la imagen, se inicia con los dos bares. Flip entre 2D y 3D y mira en la parte superior dos barras, ¿son obviamente muy verde, por ejemplo? si es así, baje la ganancia de verde hasta que parece que has ido demasiado lejos, entonces pulgadas copia de seguridad hasta que llegue lo más cerca un partido con el modelo 3D que pueda. Entonces puede ser demasiado rojo o azul, que a su vez hacia abajo hasta que se obtiene una aproximación más exacta. Se llevará a ensayo y error, pero siempre se puede cambiar de nuevo a 3D - que tenga una referencia en escala de grises perfectos allí. Sólo seguir trabajando con él hasta que aparezca ningún cambio visible en los tonos de las cuatro barras de Al voltear hacia atrás y adelante entre 2D y 3D. Si el patrón se ve exactamente igual en ambos modos. Por supuesto, NO cambie el balance de blancos en el modo 3D, excepto para sacar la roja de -1 incremento muesca antes de empezar.

Puedes probar a utilizar mi compensaciones en escala de grises, pero que probablemente no llegarán a ninguna parte ya que puede haber mucha variación entre conjuntos, incluso en la línea del mismo modelo. Cada persona tiene que tener su propia "receta". Pero si alguien lo intenta el mío, hazme saber cómo funcionan para usted.

BRILLO
Haciendo balance de blancos es ante todo un proceso de sustracción, va a quitar el color hasta que todos los niveles hasta un gris uniforme. También este medio-que están disminuyendo el brillo general de su blanco para hacer la corrección. Por lo tanto, donde se establece correctamente el brillo de la caja de 50 oz de corregir su escala de grises, que puede necesitar para activar la intensidad global un poco. Yo tengo mi brillo a septiembre de 51, otra persona puede tener que fija en 51 o 53, por ejemplo. A menos que haya realmente FUBAR'ed Pero el balance de blancos, no debería tener que añadir más de un par de garrapatas.

¿Cómo para configurar el brillo RGB CON UNA ENTRADA LIMITADA

El brillo es fácil establecer con entrada YCbCr si eso es lo que usted está utilizando, porque usted puede ver el 4% debajo de la barra negro, y todo lo que hacen es tener que ajustar el brillo hasta que desaparece la barra en el fondo. Con capacidad limitada de entrada RGB de su playstation u otro dispositivo, no hay barra de negro visible a continuación, así que ¿cómo sabes que lo tienes ¿verdad?

Camina hasta su televisor y su vez el brillo en alto también. A continuación, comenzar a traer hacia abajo una muesca a la vez. Usted se dará cuenta de que el fondo obtiene más negra. Pero entonces, en un momento dado, el fondo deja de recibir más negros y las barras laterales blancos comienza a recibir regulador. Este es negro Porque has llegado al límite programado en el conjunto de circuitos digitales y pasado éste. Ahora, la única manera en que ha de hacer el conjunto "negro" es disminuir detalle blanco. Su negro no está haciendo más oscura realidad en este momento, sólo estás afeitando a detalle blanco. Ahora que he encontrado el punto de ruptura, en septiembre me Ajuste el negro más oscuro es el SIB y las barras blancas no están teniendo un éxito.

Recuerde que debe dar la espalda a la norma LED dinámica después de ajustar el brillo y escalas de grises. No encienda el sensor de luz ambiental todavía.

AJUSTE DE COLOR

Utilice el gel de color azul que viene con el Blu Ray DVE, y siga las instrucciones sobre el rayo azul. Dado que esta es una función digital pre-establecido, no debe variar mucho o del todo de la televisión a la televisión. He encontrado en tres diferentes HX800s Que color de 51 tiene razón, yo lo sé Probablemente se refiere a la suya. General / General y personalizada / modo estándar, que se sitúa entre 51 y 52.

Ajuste de nitidez

Doug Blackborn encontrado con la serie 909, el modo de cine tenía más de mejora de la nitidez y el borde comparación con general de personal, y estoy seguro de que tiene razón en relación con dichos sistemas. En cuanto a la HX800 Pero, el asunto es al revés. El General de Aduanas / Estándar / Intenso nitidez modos de Empleo en una proporción de 3:1 en el modo de cine. Eso significa que, en la nitidez de una de Estándar / Personalizado es igual a 3 en el cine, dos en Personalizado / Estándar es de +6 en el cine y así sucesivamente (!). La nitidez de incluso dos en la norma / modo personalizado bandas Produce importantes blanco en las altas frecuencias (por Avia patrón de nitidez), y artefactos evidentes entre las líneas de expresión en el patrón de overscan en el disco Blu Ray DVE. Sin embargo, en el modo de cine, yo era capaz de girar hasta cuatro nitidez en el disco de Avia, que parecía nivel de las frecuencias muy bien blanco en todos los ámbitos, sin bandas, y en el Rayo DVE Blu, produjo artefacto muy nominal, justo en pie notable en frente del televisor. Dar dos pasos atrás y se ha ido. Si eso le molesta, que está bastante seguro en el uso de tres el modo de cine.

GAMA Y CALIDAD DE IMAGEN
He llegado a comprender que el contraste y gamma correcta no significa tener la brillante imagen, o el más oscuro. Pero Produce correcta gama la más precisa, detallada y realista de imagen posible. Dicho en términos como yo lo entiendo, es la tasa de cambio de rango más brillante blanco a negro más oscuro de la producción de la pantalla, y este cambio de forma lineal no se consiguiera avanzar en incrementos iguales. Si la bomba de cambio demasiado alto (aunque sea antes del punto de saturación o en flor), la tasa de cambio del blanco al negro no será lineal, será curvo y sesgada hacia el blanco, haciendo una imagen que es muy "brillante "pero los pequeños detalles se encuentran entre las grietas y todo en el extremo superior de la escala de grises se expulse fuera de proporción, mientras que en las cosas del extremo inferior será aplastado y confusa juntos. La imagen será muy "caliente" y brillante, pero no tienen ningún detalle, especialmente en las sombras y zonas oscuras. Lo contrario es cierto para el contraste que se establece demasiado bajo. Tener un rango perfectamente lineal, entonces, los medios-todos los valores de gris están representados por igual en la línea del blanco más brillante a negro más oscuro de una imagen, con lo que el detalle en una imagen para ver si parte de la sección oscuras o brillantes de una imagen, dando como resultado una imagen equilibrada, detallada.

La comparación de patrones de prueba blanco escala Entre mi HX800 y Samsung proyector SP900B (que sé que tiene rango de respuesta perfecta), creo que el sensor de luz ambiental trabaja para mantener gama equilibrada, por lo menos en la habitación de la oscuridad, y estoy razonablemente seguro de que sabe También cuando el ajuste para compensar una habitación iluminada, pero no me he puesto en los patrones de prueba para comprobar que, aunque sé que me da una imagen mucho mejor que cuando me manualmente Calibración de una habitación oscura y, a continuación Quienes utilicen la configuración de durante el día. Es por eso que he gustaría a favor y usarlo en mi película ver.


Motionflow Y CineMotion

No sé exactamente cómo estos son implimented en otros juegos de Sony, pero te puedo decir lo que he observado en la serie HX800 y de la lectura de lo que he Reunidos en varios lugares.

Motionflow
Una reproducción fluida = 240 Hz. Eso significa que la agrupación Cada fotograma de un marco de 24 por segunda señal se repite diez veces por segundo. Esto resulta en un extremadamente sólida, casi 3D imagen. El movimiento es mucho más suave de lo que estamos acostumbrados a ver en la película, pero la verdad es que es mucho más cerca de lo que vemos en la vida real, si nos paramos a mirar.

Norma = 120 Hz la reproducción. Sólido y amapola, aunque no tanto como el modo suave. este es definitivamente un paso adelante por el movimiento "normal" de la película.

Borrar 1 y 2 = No saben lo que están frecuencia, a decir la verdad. Yo sé que Clear 2 es tan oscuro que es casi inútil, porque se trata de un marco negro, y se inserta entre cada marco de imagen para que la reproducción de aspecto más "natural". Se supone que quiero decir, como un proyector de edad oscila desde los años 50. No funciona para mí. Borrar 1 no es malo, sin embargo. Fue el que comenzó y me abrí camino hasta la línea.

CineMotion
Auto 1: ¿telecine 3:2 en definición estándar. materiales y convierte a 24 fotogramas por segundo. También parece que hace algún tipo de mejora que predicen con modos suaves y objetos estándar que hace mucho más claro y fluido en movimiento en el que estos modos si 2 o apagado automático se utiliza. Parece ser la interpolación, y llenando los espacios en blanco que se produce cuando se multiplica entre cuadros en 24 cuadros 240.

Auto 2: ¿telecine 3:2 en definición estándar. ningún material de conversión y 24 fps. No parecen hacer realidad cualquier cosa con Motionflow estándar y una reproducción suave de material HD, no hay diferencia notable entre el uso de este o HAVING CineMotion establece en Off

No: lo obvio. sin pulldown 3:2 o conversión de velocidad de fotogramas.

He venido a perfer enormemente la combinación de una suave y automático.

Como he dicho antes, la convención se llegó a 24 fps en la década de 1920. El celuloide era muy caro y que llevaron a cabo 24 fps como el mínimo más bajo, de imágenes por segundo que es libre de parpadeo. Eso no significa que sea precisa a la vida real, una gran cantidad de detalle se pierde entre los cuadros, especialmente en rápido movimiento, lateral. Sin embargo, para ahorrar dinero, por lo que atascado. Al igual que las carreteras Nuestros modernos siguen basándose en el ancho de un coche de caballos maldita. Si hubiéramos llegado a los vehículos de motor directamente, y carriles para vehículos Nuestros tamaños varían en gran medida, sin duda. Lo mismo para la transformación del marco de 24 fps. Si celuloide había sido muy baratos, o si hubieran empezado con el rodaje digital y el fondo del espacio de almacenamiento ilimitado, estaríamos filmando todo lo que hoy en un mucho mayor de imágenes por segundo. Espero que tras ello, las onzas imagen moviehouse En función de reproducción de la película se detiene y se vuelve digital, esto se convertirá en el caso.

En cualquier caso (sin juego de palabras), hay algo un poco artificial sobre la reproducción hz 240, y en realidad no es la velocidad de fotogramas. El hecho de que los 24 cuadros de información se está realizando para adaptarse a 240, y es el hecho de que nuestros ojos sólo son utilizadas en la convención de 24 cuadros por segundo (30 para la TV, no mucha diferencia). "Soap Opera", "falsa", etc., Son nombres inapropiados, y nuestras reacciones instintivas a una calidad visual Simplemente no estamos acostumbrados. Y hago este reto, tratar como yo, viendo el Día de la Parada de Macy's de la pelea en el blu ray primera Spiderman, o los primeros veinte minutos de Speed Racer, o cualquier de alta calidad, el rayo rápido blu acción que te gusta, pon tu lado " reacción visceral (que es el resultado de décadas visuales de acondicionamiento) y sólo se permita disfrutar de la claridad, profundidad y detalle, incluso de objetos que se mueven rápidamente ... y se van, hmmm. Permite ver las películas con un suave y automático de la semana, y luego volver a la "normalidad" (una clara y Cars 2). Me interesaría saber cómo se sienten acerca de la diferencia.


Sensor de luz ambiental
Ahora que ha configurado su reproductor a la salida RGB Limited, y calibrado el balance de blancos, ajuste el brillo de la manera apropiada, ponga su nitidez donde se siente cómodo con ella, su golpeado hasta 52 en color, que pasó a ser la dinámica de la retroiluminación LED de la Norma, Suave y que pasó a ser On / Auto 1 ... seguir adelante y activar el sensor de luz ambiente. A ver si el resultado final es una imagen equilibrada y hermosa. No tendrá más de cartoonily brillante o gritando en usted, pero será rico, detallado y más cinematográfico Que el teatro local

Esto es casi todo lo que sé acerca de este televisor y su puesta en marcha, espero que ayude. Mi configuración final (por ahora, por supuesto) son los siguientes:

Este es un 55HX800 modelo de EE.UU.

Modo de escena: Cine

El modo de imagen: Cine
Luz de fondo: 5
Imagen: 90
Brillo: 51
Color: 51
Tono: 0
Temperatura de color: Caliente 2
Nitidez: 4
Reducción de ruido: Desactivado
Reducción de ruido MPEG: Off

Flujo de movimiento: Suave
CineMotion: Auto 1

Corrector de Negro: Apagado
Adv realce de contraste: Off
Rango: 0
LED Control Dinámico: Estándar
Función de luz automática Limitador: Off
Blanco claro: Off
Color vivo: Off

Balance de blancos compensaciones
R-Ganancia 0
-7 G-Gain
B-Ganancia 0
-2 R-Blas
-2 G-Blas
-2 B-Blas

La matriz de color: Automático
RGB rango dinámico: AUTO

Echo: Off
Ahorro de energía: Apagado
Sensor de luz ambiental: EN

En la PS3
Ampliación de la escala está apagado (Produce una imagen nítida poco de lo normal)
Salida HDMI es RGB
RGB es limitada
Framerate de 24 es en

Omar