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SILENCIO!!. Soul Calibur, la bestia.

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Shinji Mikami SILENCIO!!. Soul Calibur, la... 29/05/2008, 20:34
chusmo25 Re: SILENCIO!!. Soul Calibur,... 29/05/2008, 20:43
Shinji Mikami Re: SILENCIO!!. Soul Calibur,... 29/05/2008, 20:59
chusmo25 Re: SILENCIO!!. Soul Calibur,... 29/05/2008, 21:12
Troy34 Re: SILENCIO!!. Soul Calibur,... 29/05/2008, 21:41
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  1. #1
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado SILENCIO!!. Soul Calibur, la bestia.

    Hace pocos días, saqué la Dreamcast y decidí ver antíguas reliquias, dígase Shenmue y Shenmue II.... Virtua Tennis....Rez.....Sega Rally....etc....
    Todos esos juegos que vi me motivaron en exceso. Recordé viejos tiempos, juegazos ya en sólidas 3D y texturas de alto nivel. Impresionantes, palabra.

    Incosciéntemente me dejé el Soul Calibur para el último. Cuando lo puse, después de la discreta intro (la del Soul Edge de Psx es mítica, por ejemplo), sentí un nivel de juego que, palabra, superó a cualquier Hit de Xbox 360 actual, de Wii, o de Ps3...

    Soul Calibur, en su época (un servidor se lo compró el día de lanzamiento, recuerdo que estaba poniéndole un equipo de audio a mi coche recién comprado, que terminaron a las tantas de la noche,Viernes, invierno, y yo despesperado por llegar a casa...) rompió moldes, era bestial.. brutal...

    Pero es que a día de hoy, 10 años después, me pareció igual de bestial en todos sus aspectos.

    1- La animación Out-game con el engine de Dreamcast, a día de hoy no ha sido superada por ningún juego de lucha en NINGUNA plataforma, y cuando digo ninguna, es ninguna (PC incluido). Como mucho igualada

    2-El nivel gráfico, hay escenarios que bien podrían pasar en esta misma generación... En Wii, por ejemplo, ese juego ni soñando. Quizá sí se notan algunas texturas más planas y una carga inferior de polígonos en general.. pero diferencias sensibles, y estamos hablando de hace 10 años !!!!. Tamaño de los personajes, fluidez con que se mueven...velocidad... texturas, efectos.... impresionante.

    3-La jugabilidad, EL MEJOR. Sin más paliativos ni tituvéos.. Realmente aluciné por todos lados. El sistema de botones y combinaciones es sublime. La fluidez, dinamismo y desarrollo de los combates es AUTÉNTICAMENTE BESTIAL.


    El juego es increible. Es un Must-Have histórico. Además, verlo corriendo bajo una consola de SEGA, hace que todavía te pellizques más aún, máxime viendo cómo ha deparado la historia el destino de las consolas de SEGA.

    Prometo que CUALQUIER jugador, a día de hoy, y bajo ese mismo juego, seguiría alucinando con semejante juego.

    Es uno de esos pocos juegos que con los años, ganan más todavía.

    Si se volviesen a hacer Reviews hoy día, con el producto de 1998, segurían los 10 sin cesar...

    Qué máquinón de juego... demasiado.

    El único punto negativo, quizá el mando de Dreamcast, que aunque se deja jugar, pero a todas luces está desfasado en ergonomía.



    Engine Dreamcast Outgame: Animación
    Última edición por Shinji Mikami; 29/05/2008 a las 20:37
    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.3.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-500M II (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x3) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

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