Primeras impresiones de la versión Alpha para PC (BF3Blog)




Aspectos Referentes al Gameplay:

*Se identifica más con battlefield 2 que con Bad Company 2. El ritmo es un poco más rápido que en Battlefield 2 pero parece que tiene ver con cada mapa y el modo de Rush.
*Puedes ver tus piernas y pies mirando hacia abajo y saltar sobre los objetos.
*El marcador en 3D ha sido revisado. Se requiere ser mucho más preciso que en el Bad Company 2.
*Las clases son mucho mejores y tienen más sentido.
*No hay posibilidad de saltos de zambullida u al estilo conejo.
*Todo se mueve muy suave a una gran velocidad de frames, se nota un poco la sensación de "Call of Duty" a veces.
*El juego parece estar listo para los mensajes publicitarios de soporte, tipo banners, etc...

Armas:

*El indicador de los impactos se nota mucho mejor que en el Bad Company 2.
*Las armas se ven, suenan y se sienten de manera diferente al Bad Company 2. Es más como en el BF2.
*El fogonazo emitido por la boca de las armas se ha reducido en comparación con Bad Company 2, ahora está a la par de Battlefield 2.

Audio:

*Se mantiene nítido y real como en los otros juegos de Battlefield, aunque se nota más realista en BF3, un poco como los sonidos ambientales del Bad Company 2 dependiendo de la zona donde escuchemos el sonido.
*Todavía se mantiene la charla automatizada de los soldados alrededor del mapa, incluyendo a los enemigos. Lo que revela la posición, al igual que en Bad Company 2.
*No hay "Commo Rose", la interfaz rápida de comunicación y ordenes de equipo.

Vehículos:

*Solo había un solo vehículo, el APC LAV-25. Los controles se parecian a los de Bad Company 2 pero el fuego del cañón y los sonidos eran mucho más realistas, como si estuvieras en un APC real. Se nota un mayor aguante por parte de los cohetes para destruir un vehículo en comparación con Bad Company 2.

Gráficos/Destrucción:

*El juego se ve muy bien.
*Las animaciones están muy por delante del Bad Company 2 o cualquier otro FPS.
*La destrucción se siente más limitada que en el BC2. Hay edificios que se pueden destruir mientras que otros no se puede. Hay paredes que se pueden destruir mientras que otras no. No hay una forma concreta de saber cuál es cuál.
*La destrucción de la Alpha se ha limitado por motivos de testing lo que explicaría la poca destructibilidad en comparación con Bad Company 2 que hemos experimentado.
*La iluminación es impresionante, tanto en interiores como en exteriores. Además, se puede disparar a algunas de las luces en interiores aunque no todas.

Otros Detalles:

*Los pins awards de Bad Company 2 han sido sustituidos por las condecoraciones de BF2 (tipo cintas).
*Hay un montón de armas nuevas, como la G36C, MP7, M27...
*Ahora hay armas específicas de cada facción y lanzadores de cohetes.
*Cuando las estaciones M-Com están armadas un dispositivo C4 aparece en ellas. Cuanda se desarma una de ellas, el C4 desaparece.

En Resumén:


*El juego se siente mucho más como un Battlefield 2 que como un Bad Company 2, al contrario de lo que muchos piensan. Era difícil hacer comentarios sobre su ritmo ya que la versión de la Alpha es Rush, limitada a 32 jugadores, con varias áreas de combate estrecho y muy rápidas. En los mapas más abiertos como los de conquista para 64 jugadores, me imagino que se parecera más al BF2. Además, tenga en cuenta que estas impresiones son de una versión alfa y está lejos de ser un producto terminado.

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