Chetos haciendo de las suyas...
http://www.youtube.com/watch?v=xqEz2iNO5Lk]
Versión para imprimir
Chetos haciendo de las suyas...
http://www.youtube.com/watch?v=xqEz2iNO5Lk]
Un link a unas estadísticas sobre datos del juego.
Incluye información de daños de balas según distancias, daño en armaduras, cadencias de disparo...
Redirect Notice
No he verificado el origen, pero tiene una pinta interesante.
Destacar que pone fecha de junio, y seguro que hay armas que en la beta y después, las han cambiado,... o sea que vete a saber...
Pero es interesante constatar que un RPG afecta 3 veces más a un vehículo blindado si se dispara por detrás que por delante,... o que varios segundos de ingeniero "desarreglando" un vehículo con el soplete, dañan más que un RPG bien tirado, o que las granadas no dañan nada a los tanques...
Siguiendo links, lo de los daños a blindados hay video demostrativo y todo.
Y explican como, de una manera aproximada, han realizado las mediciones... muy currado
Preview del DLC Back de Karkand - IGN
BF3's Back to Karkand PlayStation 3 Preview at IGN
Cita:
Walking through Battlefield 3's version of Strike at Karkand is like pulling burnt pictures from the ashes of a house fire. The photos are familiar and full of memories, but the edges are charred by flames and smoke -- in the case of online warfare this is perfect.
http://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...602660-000.jpg
Bring these cities down.
Battlefield 3's Back to Karkand expansion features four classic Battlefield maps rebuilt to use Battlefield 3's engine. The nooks and alleyways of Strike at Karkand and Gulf of Oman remain intact from their original iterations in Battlefield 2 (and before). But the trash, debris, and rubble dotting the ground change everything. Rather than clean streets, clutter fills every corner and craters spot the map where past explosions are just memories. Where Battlefield 2's Strike at Karkand looked like a street sweeper had recently passed, Battlefield 3's imagining adds junk -- and it changes everything. The two maps are no longer clean battlefields awaiting destruction; these are cities under siege that have already been hit hard. Brick cluttered sidewalks and overturned crates add a spark to formerly lifeless streets.
Destruction revitalizes these classic maps. Battlefield 2 couldn't handle entire buildings collapsing, but Back to Karkand is ripe for the wrecking ball. Back to Karkand's classic maps require new tactics and clever strategies to succeed. Almost every building can crumble in Strike at Karkand and Gulf of Oman. When a single building is the only cover surrounding a capture point, its disappearance makes for an interesting shift in the match.
http://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...603901-000.jpg
Coming home again to find a mess.
Back to Karkand doesn't copy the legacy maps' layouts pixel by pixel, but certain areas are unmistakable. I spent a lot of time crouched on Strike at Karkand's Hotel capture point back in the day, and returning to the slightly elevated flagpole evokes deja vu. Both maps move from tight quarters to huge open spaces, and destruction gets top billing in comparison to Battlefield 3's other maps.
Battlefield 3's first expansion isn't just about the maps; in fact, one of its best aspects is the addition of Conquest Assault. Conquest Assault popped up in Battlefield 2142, but for those unfamiliar with the game-type, it's a fast-paced variation of assault where one team rushes to take back a map's worth of capture points. Matches move rapidly because assaulting teams hold no capture points.
The icing on the war-torn cake is three new vehicles and ten new weapons. They don't change the experience for better or worse, but getting additional equipment to toy with adds to the fun. Each new weapon unlocks via "assignments." These tasks range from certain kinds of kills to various team actions and eventually provide you with one of the new firearms.
http://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...605103-000.jpg
Help reshape that skyline.
Back to Karkand arrives in December (with a week lead for PS3 players), free to anyone who got their hands on the limited edition of Battlefield 3. For everyone else, the pack costs 1200 Microsoft Points or $14.99. After spending a few hours with two of Back to Karkand's four maps, the adaptation of classic maps feels great. In the case of Battlefield 3's already stellar multiplayer, more really is better.
Veremos si EA/DICE toma medidas serias
http://grsdk.com/Filer/BF3stats.png
Ayer Serces y yo jugamos con uno que quedó primero de nuestra partida (3.900 puntos) y tenía un ratio de 0/0 (muertes/bajas) al final de la partida :-/
Pues yo llevo unas cuantas partidas con gentuza así, normalmente 3 en la base desde la que sales. Los pollos se quedan por ahí, medio escondidos y disparando/arreglando el cachibache ese. Para matarlos, cuchillo. Ras, ras, ras. Esperar un poco a que reaparezcan y pasar por encima con el tanque. A tomar por c**o.
jugando en fanático, no Dani? , por eso los puede matar .....
En modo fanático hay fuego amigo, hay algún usuario que comenta que con 3 muertes consecutivas de algún miembro del equipo te pueden expulsar del servidor (además de restarte puntos), por lo que se recomienda destruir el bot directamente y que se tenga que suicidar el booster para que vuelva a salir el bot :-/
Me imagino que harto que le destruyan el bot, acaba abandonando la partida y se busca otro servidor...
Saludos ;)
Gentuza así no se cansa, toma represalias. Íbamos otro y yo en el heli (obviamente pilotaba él :D) y se dio cuenta de que había unos cuantos tramposos de esos. Les mete caña y los muy hp al reaparecer nos lanzaron dos jabelin...¡Y siguieron a lo suyo!
Normalmente, cuando hay gente de esta en tu equipo, pierdes la partida. Es complicado conseguir las banderas cuando tu equipo tienes tres jugadores menos...
Ok, supongo que en modo fanático puedes romper tus vehículos de ahí que no me los encuentre en el otro modo...ahí no pueden estropear su vehículo...
Pero eso es para entrar con otro nick y dedicarte solo a matar a esos desgraciados que no saben como divertirse.