Hollenius, en BF también hay vehículos y mapas enormes en modo asalto, no sólo en modo conquista, y a la postre, son los dos modos que se juegan.
Un saludo
Hollenius, en BF también hay vehículos y mapas enormes en modo asalto, no sólo en modo conquista, y a la postre, son los dos modos que se juegan.
Un saludo
Ya hombre,ya lo se, pero tu tambien sabes que es a media escala.
Lo UNicO que hay a gran escala es ese conquista.
Es mas, es lo unico bueno dl juego,pues los otros modos,si te despistas y tuerces por una calle ya te sales del mapa y se activa la cuenta atras para reventar...
Lo importante es que hablen de ti, aunque sea bien
DALÍ
Pues a mi el modo asalto me gusta bastante. Es cierto que hay veces que el equipo atacante se juntan 10 gilipollas de recon y se acabó la partida; pero cuando los equipos juegan bien mola mucho.
Tengo que decir en cualquier caso que disfruté más el Asalto de BC2 que los de BF 3 y 4
Un saludo
Nunca jugue al BC.
Y si,el modo Asalto mola un huevo,aunque infinitamente mejor en MoH.
Por cierto,JorG,sabias que si pillas tu Tablet puedes hacer de comandante desde ella?
Como mola,bueno,tienes que llegar al nivel 10, claro,jajajaja....
Lo importante es que hablen de ti, aunque sea bien
DALÍ
Te doy la razón, el primer BC con mapas como Oasis, Cosecha y, sobre todo, End of the Line, o Puerto Arica, Valparaíso o Atacama (sin contar la expansión de Vietnam) tenían algo especial, quizás por la variación de los escenarios (llanuras, zonas de nieve, prados, bosques, etc.) y menos urbanos como el BF3.
Recupero un gran post de Till que resume perfectamente la esencia de BF
Para mi el gran error de EA/DICE con BF3 fue su obsesión con el realismo, la infinita customización de las armas y vehículos (mirilla punto rojo, infrarrojos, asa delantera...El BF no es un Ghost Recon Advanced Warfighter, ni un Socom. Puedes ir a saco como en cualquier shooter, pero más que la velocidad lo que importa es que te adoptes a la situación constantemente: la variedad de clases (franco, demolición, apoyo, especialista y asalto), elementos (ametralladoras, defensas aéreas, artillería fija y lanzamisiles fijos) y vehículos (Humvee, tanques ligeros y pesados, lanchas, helicópteros) da para mucho, y el jugar en equipo... en otro shooter al no haber tantos elementos y un objetivo tan "expuesto" no hace falta tanta flexibilidad, con que acudas donde está la acción ya está; aquí si se trata de defender la caja de oro, que tanto puede ser "activada" para explotar como dañada a través de impactos, cuando viene un tanque enemigo con un soldado de asalto vas apañado, más vale que venga un franco con su misil guiado, uno de apoyo con su artillería portátil o uno de demolición con sus minas y su bazooka a ayudar.
También influye que algunos mapas sean enormes, comparados con un shooter común y corriente... lo cual implica la necesidad de tirar de vehículos y acentúa los beneficios de coordinar esfuerzos: si la artillería enemiga está rompiendo tus defensas cada 15 segundos y nadie se dedica a destruirla...
A mi este juego me encanta por eso, por la variedad de posibilidades. Juegas con la clase que mejor se adapte a tu forma de juego, pero pudiendo cambiar a otra para ayudar según las necesidades momentáneas de tu bando entre reapariciones: si me matan en mi base defendiendo jugando de soldado de apoyo y veo que no hay nadie intentando romper el tanque enemigo que me pisó, elijo demolición para la próxima aparición... y si luego la palmo y veo que está disponible el heli, pillo el soldado de apoyo nuevamente para poder reparar el heli si hace falta.
Con tantísimas cosas para hacer es imposible que no encuentres algo que te guste, salvo que el juego en sí por su ritmo o sus controles no te guste: puedes defender, atacar, apoyar, francotirar, petar vehículos, sanar compañeros, usar la defensa antiaérea, minar las calles, esconderte en tu base y esperar que vengan los atacantes con la escopeta en la mano y el cuchillo entre los dientes, que si te gusta dejar paquetes de C4 en sitios estratégicos y, con el mando en la mano, esperar que varios enemigos pasen cerca... las posibilidades y el jugo que le da eso a las partidas son prácticamente infinitas.
He visto partidas que empezaban con ataques puramente "a pie" y que, al fracasar así, se convertían en luchas de tanque... he jugado infiltrándome detrás de las líneas enemigas atacantes como defensor haciéndome con la artillería y utilizándola para acribillar al enemigo... he visto luchas aéreas entre helicópteros, o dominio aéreo total de un equipo llevando dos... he visto duelos múltiples entre grupos de francotiradores, siendo interrumpidos por la artillería o un tanque... he visto tanques que estaban arrasando con todo reducidos a pedacitos humeantes de metal y carne por un ataque misil, o una mina bien ubicada... he visto francotiradores en los sitios más insólitos (esto gracias a JUK en buena parte)... en definitiva
yo he visto cosas que vosotros no creeríais... atacar naves en llamas más allá de Orion. He visto brillar rayos C en la oscuridad cerca de la Puerta de Tanhauser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en al lluvia. Es hora de … pasar a Bad Company 2
https://www.forodvd.com/tema/70052-m...tml#post578425) Con lo fácil que era en los BC escoger arma, arma secundaria y una única personalización de vehículo y saltar al campo de batalla
En BF3 llegué a probar infinitas combinaciones con armas diferentes que cuando salía al campo de batalla sólo quedaban casquillos o decía "voy a probar con esta arma con este y este accesorio" y ver qué pasa
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Insisto es una percepción personal, cada uno a su manera (realismo (BF3) Vs arcade (BC), si puede decirse) y son 2 imprescindibles para cualquier amante de los FPS que se precie.
Pero Hollenius, no me tildes de friki del BF si al contrario que yo no has jugado (y bastante) a las dos series... FAN de BF, lo soy, totalmente, pero friki o fanboy, que es otra cosa, no
Aparte en todo esto influyen mucho los gustos personales de cada uno, yo soy más de modo coop y hay gente que lo más parecido a un coop que quiere jugar será un Team Deathmatch... yo jugando al COD (creo que lo que más jugué fue el MW2) me estresaba demasiado, salir y PUM, muerto por alguno que juega 100 veces más que tú y lleva unas armas que mirándolas de reojo ya te rematan... y aparte sí, me flipa el modo conquista, ir con el heli (cuando por fin lo llegas a dominar) o el tanque le añade otra dimensión al juego, como lo intentaba plasmar en mi post de arriba que cita Aussiean... Es un poco como jugar, para quienes los conozcan, a "ESLDA Guerra del norte" o Skyrim... uno es limitado, el otro te da libertades.
Cuando le vuelva a pillar el tranquillo al heli en el BF4, te vas a enterar, Trueno... jujujuuuuu... (y hasta entonces puedes ir en mi equipo conmigo en el heli para que te mate alguna vez)
Lo de friki es cariñoso...lo que me refiero es que en lo que es diferente al resto,solo es un modo de juego,el de conquista,que sera del que tu hablas,no?
Yo tengo fps de todo tipo, y cada uno es un mundo, hasta el Bioshock.
En cada fps depende como juegues, el CoD, en mapas pequeños, es como dices,salir a matar,frenetico,pero es que los mapas del BF de pequeña escala ES LO MISMO.
En el CoD,si el mapa es grande, vas con ojo, buscando sitios, a mi me gusta Dominio, lo que fastidian son los camperos,que los hay en todos los fps.
Habia un mod creo que de un MoH, que si estabas 5 segundos quieto te quemabas, eso habia que hacerles a los campers de mie"$@$:$...
Recnozco que pilotar helicoptero o cazas es jodido, pero no deja sensibilizar independientemente los mandos,un error, pero jugar a Asedio a Shanghai es un flipe subir a ese edificio central, tomar la bandera y correr a vigilar los ascensores, o tirarse en paraca a defender A.....puro alucine....
Solo por eso quiero la ps4 y actualizar el BF4.
Lo importante es que hablen de ti, aunque sea bien
DALÍ
Yo eso de campero no lo termino de entender.
A mi me gusta muchas veces ponerme de francotirador. Lo de campero lo veo una pataleta.
Es como en el gears of war cuando la gente se quejaba de las granadas o algo asi. Pero joder, si en el juego hay granadas, ¿por que no se van a poder usar? Al que no le guste, que juegue al parchis, jaja.
Si, si, lo se. Se que jode mucho que un tio se pille una posicion plantao como una seta y se cargue a todo el que pase a su lado. Si a mi me lo han hecho muchisimas veces. Solucion: Search and destroy.
Ayyyyyys, como se pica la gente en los fps, jejejeje. Mola, es lo que le da vidilla, ¿no?![]()