La animación no lo harán porque no habría espacio suficiente ni tiempo suficiente para hacerlo y meterlo.

Hablando del ejemplo del Virtua. La animación previa al combate, es siempre la misma, haces una para cada combatiente y ya está.
Pero en plena lucha, todo queda robótico porque, para cada jugador, tienes un abanico de movimientos y posiciones LIMITADOS.
Cuanto mas aumentes posiciones y movimientos, iras elirminando esa robótica.

Coño, esto es como el cine, cuanto mas fotogramas por segundo, la imagen es mas suave.

No se donde vi yo un programa informático, que para una animación real de un humano, calcularon todos los parámetros de todos los músculos del cuerpo, y todos estaban enlazados entre sí. Y al mover un brazo, todos los músculos reaccionaban y se movían en un sentido lógico..... vamos, una movida...