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Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

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  1. #1
    gurú Avatar de lokepajke
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    El sistema de control de Wii es simplemente una maravilla. La rapidez y naturalidad con la que te adaptas a Mp3 y las sensaciones que transmite asi como la inmersion es impresionante.
    El futuro en el control lo tenemos ya aqui, ahora lo que hacen falta son juegos que esten a la altura de este control.

    Excelente post shinji


  2. #2
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    Thank you. Realmente así me parece que será el panorama. Pero tendrá que haber de todo. A las 11 de la noche, después de una larga jornada de trabajo, quizá queramos relax, como a día de hoy...

    Creo que habrá cabida y adaptación para todo.
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  3. #3
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    la verdad es como siempre, nintendo ha dado el primer paso, ahora toca mover ficha a todas las demas, como siempre mirando de reojo siempre hacia nintendo, pero esta claro que la proxima generacion, promete sensaciones impresionantes, y que quede claro, que el control como lo entendiamos hasta ahora, es decir con joypad solamente, esta muerto, lo que me pregunto es, como narices hara sony para mantener su rudimentario dualshock y adaptarlo a las nuevas generaciones , o a lo mejor por fin se atreveran a tirar el obsoleto molde del dualshock e inventen un molde nuevo yo apuesto por algo original como esto

    ohhhh
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  4. #4
    gurú Avatar de lokepajke
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    joer ke wapo era el boomerang, a mi me gustaba


  5. #5
    Gears Of War Legend Avatar de Rave Cristiano
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    Completamente de acuerdo con el Post de Shinjer, con el de Juk, con el de Loke, con el de Alber, con todos.

    Nintendo ha marcado de nuevo el camino a seguir en cuanto a control, aun habiendo destinado este comienzo a otro publico que no somos nosostros.

    Esperaré pacientemente pero con muchas ganas al futuro.

    Realmente ya se necesita un cambio radical en el control. Joder es que hemos evolucionado en todo menos en la jugabilidad en 20 años (bueno hemos añadido el Stick jeje, y hay gente que sigue prefieriendo la cruceta).
    La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.

  6. #6
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    Cita Iniciado por Rave Cristiano Ver mensaje
    (bueno hemos añadido el Stick jeje, y hay gente que sigue prefieriendo la cruceta).
    la cruceta rules


    No es solo un sueño es Blu-ray



  7. #7
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    El primer PAD para jugar fué para un PC, en los años 70, del que ya he puesto alguna vez alguna foto.



    "hasta que no sacaron pads decentes para PC, tuvo que estar sin varios géneros de juegos, como por ejemplo la lucha (habían, o.k., pero jugarlos era insufrible)."

    El género de Lucha en videojuegos pasó de la máquina recreativa, al PC y amstrad, comodores etc.... en 1987. (el acojonante y super adictivo Yie Ar Kung-Fu que me tiraba tardes enteras jugando)


    Hubo que esperar 5 años a que llegara a las consolas de videojuegos el primer juego de lucha.
    (fueron muchos más años los que estuvieron las consolas sin muchos de los mejores géneros de juegos)



    Los primeros controles inalambricos para jugar fueron para PC



    El primer sistema de inmersión total
    que respondía a los movimientos del jugador fueron para simuladores de RV (Pcs). las consolas no inventaron esto.



    Los primeros cascos, pistolas...etc con detectores de movimiento, acelerómetros ....etc fueron para juegos de PC, las consolas no inventaron esto.

    El primer sistema autónomo dotado de registro de movimiento inalambrico fue una pistola para PC. Las consolas tampoco inventaron esto


    Los mejores sistemas de simulación de controles de aviación, conducción...etc son siempre para juegos de PC.


    os pongo al día en "juguetitos"









    Esto sólo para shooters, movimiento, funciones, cambio rápido de armas... etc. Esto y el ratón, no necesitas más.








    Nadie quita mérito al hecho de saber rescatar ideas del pasado que no triunfaron en PC y poder venderlo a precios asequibles con determinados juegos a los que este tipo de periféricos va muy bien, pero please, que el PC también existe,
    Última edición por miguelo; 20/01/2008 a las 18:11

  8. #8
    Gears Of War Legend Avatar de Rave Cristiano
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    Cita Iniciado por miguelo Ver mensaje
    El primer PAD para jugar fué para un PC, en los años 70, del que ya he puesto alguna vez alguna foto.



    "hasta que no sacaron pads decentes para PC, tuvo que estar sin varios géneros de juegos, como por ejemplo la lucha (habían, o.k., pero jugarlos era insufrible)."

    El género de Lucha en videojuegos pasó de la máquina recreativa, al PC y amstrad, comodores etc.... en 1987.

    Hubo que esperar 5 años a que llegara a las consolas de videojuegos el primer juego de lucha. (más bien dí, que fueron muchos más años los que estuvieron las consolas sin muchos de los mejores géneros de juegos)



    Los primeros controles inalambricos para jugar fueron para PC



    El primer sistema de inmersión total que respondía a los movimientos del jugador fueron para simuladores de RV (Pcs). las consolas no inventaron esto.



    Los primeros cascos, pistolas...etc con detectores de movimiento, acelerómetros ....etc fueron para juegos de PC, las consolas no inventaron esto.

    El primer sistema autónomo dotado de registro de movimiento inalambrico fue una pistola para PC. Las consolas tampoco inventaron esto


    Los mejores sistemas de simulación de controles de aviación, conducción...etc son siempre para juegos de PC.


    please, un poco de objetividad.

    Nadie quita mérito al hecho de saber rescatar ideas del pasado que no triunfaron en PC y poder venderlo a precios asequibles con determinados juegos a los que este tipo de periféricos va muy bien.

    No han inventado nada que no se hubiera vendido en PC hace muchos años.
    Hasta ahi Ok, pero quien ha ido metiendo todo esto en el mundo de las consolas ? Sega, Nintendo, Sony.... En especial Nintendo. No les quitemos esto tambien.
    La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.

  9. #9
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    yo aporto que el primer teclado numerico, fue para calculadora, el primer boton de "on" fue para una linterna, la primera cruceta, se puso en una ventana, el primer plastico se uso como sustituto del marfil en unas bolas de billar, Edison descubrio la electricidad, los primeros primates usaron el salto, y las setas son de tiempos inmemoriables, asi que Nintendo no vale para nada.

    lo mejor que puede hacer es desaparecer, bueno, copperfield tambien lo hizo ya , pues me rindo
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  10. #10
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    Cita Iniciado por miguelo Ver mensaje
    pero please, que el PC también existe,
    Miguelo, no te tomes cada hilo que abro referente a controles como una cruzada contra el PC.

    De hecho, este hilo creo no citar nada de quién inventó esto o lo otro...

    Simplemente he hablado respecto al paso que se está produciendo en este momento. Obviemos que lo hace Nintendo, con su Wii, que ya sé que repatéa muchísimo tanto el nombre como la presencia de Nintendo.

    Pero hay algo evidente, que creo que por comentar lo que casi con toda probabilidad sucederá, no es arremeter contra nada. Y lo que sucederé, y pienso que es algo importante, es que de manera seria se plantéa un posible cambio en el sistema de control de los videojuegos.

    De lo que hay ahora mismo, en esa marca de mierda japonesa, hacia arriba, sin límites que conozcamos, una vez las compañías de videojuegos (excepto la mierda N esa japonesa) se involucren y comiencen a implemetar avances.

    Realmente creo que es algo muy interesante y retador.

    Influir en los juegos con tus movimientos, incluso tu peso... me parece fascinante.

    En este hilo no pretendía hablar de las excelencias de Wii, ni meterme con el PC. Creo que los primeros post de respuestas así lo entendieron.

    Pero tampoco voy a dejar de hablar de algo que me parece muy importante, como es el control en los videojuegos mediante nuestro cuerpo. Realmente siento mucho que esa compañía asquerosa japonesa que empieza por N, por puta casualidad, este poniendo de moda (que no inventando..) todo esto, y que de verdad se produzca ese cambio.. No todo iba a ser perfecto.



    Respecto a tu quote... lo remarco porque es así. Lástima que no haya más gente con conocimientos sobre el PC para darle la cabida que merece, porque del PC sale todo.

    Es una pena, porque los pocos que hay, y que se nota que entienden mucho, prefieren utilizar ese tiempo en meterse con Nintendo, a enseñarnos las excelencias del PC.

    Tampoco iba a ser todo perfecto aquí también.
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  11. #11
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    Joder que manía.

    Como nos sigamos remontando... acabaremos en la invención del "Go", el ajedrez y demás.

    Realmente importa poco quién implementa los nuevos avances en el sector del videojuego, ya sea por los controles, soportes online, motores gráficos... da igual. Lo importante es quién tiene los arrestos suficientes por utilizarlos, sacarlos al mercado como apuesta de la marca y mantenerlos y que todos tengamos la posibilidad de que los que supongan avances importantes sean adoptados por el mercado en general, por las demás marcas.

    Todos sabemos lo que ha supuesto el sector del PC, en muchos o en la mayoría de los aspectos pionero. Pero no es gracias al PC por lo que el mundo de los videojuegos esta experimentando el avance en cuanto a usuarios y cifras que está teniendo, sino a la facilidad de jugar con consolas de múltiples formatos y soportes en cualquier lugar, para cualquier público y sin complicaciones.

    Hoy por hoy, y por mucho que me duela decirlo, el sector del videojuego en PC es minoritario y hasta sectario, cada vez más. Se está convirtiendo en un campo de difícil tránsito por las razones que hemos comentado en más de una ocasión y que nos han llevado a algunos de este foro a dejarlo un poco de lado.
    Seguramente a Crytek le será muchísimo más rentable el posible lanzamiento de "Crysis" para PS3 que el de PC.



    Saludos

  12. #12
    gurú Avatar de Caním
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    Cita Iniciado por lucentumm1 Ver mensaje
    la verdad es como siempre, nintendo ha dado el primer paso, ahora toca mover ficha a todas las demas, como siempre mirando de reojo siempre hacia nintendo, pero esta claro que la proxima generacion, promete sensaciones impresionantes, y que quede claro, que el control como lo entendiamos hasta ahora, es decir con joypad solamente, esta muerto, lo que me pregunto es, como narices hara sony para mantener su rudimentario dualshock y adaptarlo a las nuevas generaciones , o a lo mejor por fin se atreveran a tirar el obsoleto molde del dualshock e inventen un molde nuevo yo apuesto por algo original como esto

    ohhhh
    Si metes cizaña luego no te quejes cuando los demás hagamos lo propio.


    A mi me la pelan los controles de la Wii si los juegos son tan cutres y tienen gráficos peores en la mayoría de los casos que los juegos de PS2, todavía quiero ver un juego de Wii con mejores gráficos que por ejemplo el God of war 2 y el GOW2 no hace movimientos ridículos y es divertido como el que más.

    Es que eso de jugar al golf en medio del salón para que lo vean mis amigos o yo verles a ellos tiene pase (y un par de veces y después a poner el Killzone 2 claro ) pero que....como que no.
    Última edición por Caním; 13/03/2009 a las 09:24
    50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
    "Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"

  13. #13
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    Cita Iniciado por Caním Ver mensaje
    Si metes cizaña luego no te quejes cuando los demás hagamos lo propio.


    A mi me la pelan los controles de la Wii si los juegos son tan cutres y tienen gráficos peores en la mayoría de los casos que los juegos de PS2, todavía quiero ver un juego de Wii con mejores gráficos que por ejemplo el God of war 2 y el GOW2 no hace movimientos ridículos y es divertido como el que más.

    Es que eso de jugar al golf en medio del salón para que lo vean mis amigos o yo verles a ellos tiene pase (y un par de veces y después a poner el Killzone 2 claro ) pero que....como que no.

    canim, tu has visto de cuando era el post que me has quoteao???

    que paciencia hay que tener!!! pfffff
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  14. #14
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    06 de Abril de 1994

    Lucentum, estás anclado en el pasado. Tus post son atemporables.
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  15. #15
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    Predeterminado Re: Controles futuros. Máxima inmersión. Preludio

    Buenas,

    No se, todo esto de la revolución en el control es un avance innegable; pero a mi me genera algunas dudas.

    Igual me decis que el problema lo tengo yo, y que soy un vago, puede ser.

    Pero lo cierto es que no me acostumbro a que para una sesión de varias horas de juego haya que estar en pié, o sentado en una postura ergida con ambos brazo en tensión...

    No se, recuerdo algunas de las sesiones más extensas de mi vida como jugador, y tengo serias dudas de que hubieran sido posible con un esquema de control como el de Wii.

    Hablo de las horas de Diablo 2 en el Euskal Encounter, o las horas de Q3 en la universidad, o las horas de CS Beta en COU...

    ¿Soy sólo yo?

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