El primer PAD para jugar fué para un PC, en los años 70, del que ya he puesto alguna vez alguna foto.
"hasta que no sacaron pads decentes para PC, tuvo que estar sin varios géneros de juegos, como por ejemplo la lucha (habían, o.k., pero jugarlos era insufrible)."
El género de Lucha en videojuegos pasó de la máquina recreativa, al PC y amstrad, comodores etc.... en 1987.
Hubo que esperar 5 años a que llegara a las consolas de videojuegos el primer juego de lucha. (más bien dí, que fueron muchos más años los que estuvieron las consolas sin muchos de los mejores géneros de juegos)
Los primeros controles inalambricos para jugar fueron para PC
El primer sistema de inmersión total que respondía a los movimientos del jugador fueron para simuladores de RV (Pcs). las consolas no inventaron esto.
Los primeros cascos, pistolas...etc con detectores de movimiento, acelerómetros ....etc fueron para juegos de PC, las consolas no inventaron esto.
El primer sistema autónomo dotado de registro de movimiento inalambrico fue una pistola para PC. Las consolas tampoco inventaron esto
Los mejores sistemas de simulación de controles de aviación, conducción...etc son siempre para juegos de PC.
please, un poco de objetividad.
Nadie quita mérito al hecho de saber rescatar ideas del pasado que no triunfaron en PC y poder venderlo a precios asequibles con determinados juegos a los que este tipo de periféricos va muy bien.
No han inventado nada que no se hubiera vendido en PC hace muchos años.
Hasta ahi Ok, pero quien ha ido metiendo todo esto en el mundo de las consolas ? Sega, Nintendo, Sony.... En especial Nintendo. No les quitemos esto tambien.
La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza.By Terminator.