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Ha nacido una obra maestra: Prey.

  1. #16
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    Predeterminado Re: Ha nacido una obra maestra: Prey.

    Cita Iniciado por Maroto
    Ayer me rularon el GRAW para pc y tengo que decir que es una absoluta BASURA comparado con la version 360, es como si la version pc fuese el Graw y el de la 360 el GRAW 3, parecen juegos de distintas generaciones. Al contrario con el Call of Duty, tanto hemos critcao a miguelo por aquel post de "PC VS 360" (yo incluido) y resulta que el tio tenia todo la puta razon del mundo, no hay comparacion posible.
    Saludos
    hooommmbreeeee ya era hora de que alguien lo probara en un buen PC.

    anda que no me calló puteo por aquellas palabras y capturas.

    Y efectivamente, el GRAW3 es una maravilla en 360 como he dicho ya hasta la saciedad.

  2. #17
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Ha nacido una obra maestra: Prey.

    Cita Iniciado por miguelo
    [quote author=Shinji Mikami link=1151408237/0#11 date=1151909223]Ya te expliqué ne el Live el por qué de mi decepción. Lo que he visto es todo muy estrecho. Me maravillo con los shotters a campo abierto, en cambio me decepciono con los shotters tan cerrados. Aquí tienes todo el rato el pasillo del mismo tamaño que el personaje, es decir, sin espacio por los lados ni por arriba. Posiblemente luego varíe, no lo se, pero ya dije que en "la demo de Xbox 360" me decepcionó (antes de que se me tire alguno que otro al cuello... lo especifico claro..)

    pienso igual, nada como el campo abierto. Y te recomiendo encarecidamente que pilles el FAR CRY, vas a flipar si te gusta el campo abierto, te garantizo que será tu juego favorito durante muuucho tiempo.

    el motor del DOOM 3 era eso, pasillos y pasillos y bichos, nada más, aunque este tiene más originalidad, pero visto lo que han dicho x ahí, no será ni de lejos el mejor juego de 360 ni en gráficos ni en fotogramas.[/quote]

    Ya le comenté al Panzer por el Live en una charla que tuvimos de los tirones que da el Prey en la Xbox360. Son puntuales y quizá se deban a la demo. Aún así el juego va a 30 frames muy constantes y fluidos, salvo los tirones puntuales (curiosamente en espacios un pelín abiertos).

    También le comenté a Panzer que, técnica aparte, me dio la sensación de tratarse de un juego pulido y sobre el que han trabajado. Osea, lo que se suele llamar "un juego terminado"....
    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.3.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-500M II (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x3) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  3. #18
    Gears Of War Legend Avatar de Rave Cristiano
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    Predeterminado Re: Ha nacido una obra maestra: Prey.

    Cita Iniciado por Shinji Mikami
    [quote author=miguelo link=1151408237/0#14 date=1151921952][quote author=Shinji Mikami link=1151408237/0#11 date=1151909223]Ya te expliqué ne el Live el por qué de mi decepción. Lo que he visto es todo muy estrecho. Me maravillo con los shotters a campo abierto, en cambio me decepciono con los shotters tan cerrados. Aquí tienes todo el rato el pasillo del mismo tamaño que el personaje, es decir, sin espacio por los lados ni por arriba. Posiblemente luego varíe, no lo se, pero ya dije que en "la demo de Xbox 360" me decepcionó (antes de que se me tire alguno que otro al cuello... lo especifico claro..)

    pienso igual, nada como el campo abierto. Y te recomiendo encarecidamente que pilles el FAR CRY, vas a flipar si te gusta el campo abierto, te garantizo que será tu juego favorito durante muuucho tiempo.

    el motor del DOOM 3 era eso, pasillos y pasillos y bichos, nada más, aunque este tiene más originalidad, pero visto lo que han dicho x ahí, no será ni de lejos el mejor juego de 360 ni en gráficos ni en fotogramas.[/quote]

    Ya le comenté al Panzer por el Live en una charla que tuvimos de los tirones que da el Prey en la Xbox360. Son puntuales y quizá se deban a la demo. Aún así el juego va a 30 frames muy constantes y fluidos, salvo los tirones puntuales (curiosamente en espacios un pelín abiertos).

    También le comenté a Panzer que, técnica aparte, me dio la sensación de tratarse de un juego pulido y sobre el que han trabajado. Osea, lo que se suele llamar "un juego terminado".... [/quote]

    De verdad que es una putada para todos los poseedores de una 360 que estos juegos solo alcanzen los 30 fps, ahora mismo estoy con un colega en mi casa y se ha traido su 360, estamos jugando la demo del Prey y para mi es una decepcion total, no tiene nada que ver con la version pc, que asco da que vaya a 30 fps, despues de haber probado la misma demo en pc a 1080 y a 60 fps
    dan ganas de darle una ostia a la 360. No entiendo como las diferecnias entre las versiones pc y 360 (vease graw, cod2 o prey) puedan ser tan abismales. Para mi el GRAW de la 360 junto al Prey de pc sigue sinedo lo que mejor que he visto en mi vida, solo le faltaria al GRAW de la 360 rular a 60 fps, eso seria un puto orgasmo visual .

    De veras si teneis ocasion de probar el Prey en un buen PC no lo dudeis y hacedlo, porque lo flipareis en colores.

    Saludos
    La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.

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