La mayor parte de la carga del juego es la física...
Desde luego que no está a la altura de los "juegos" de coches. Esto es un simulador, no un juego de coches.
Insisto en la comparativa, un GT5, un FORZA, un DIRT (por poner también un ejemplo de PC) no poseen simulación física en tiempo real, sólo pautas ya establecidas de antemano, algo así como los shooters con mala IA. En cambio aqui el gran cálculo no son los gráficos sino las inercias de la simulación de masas y su correspondencia con las partes suspendidas y sostenidas del coche. (ruedas y suspensiones - resto del coche) la relación con el agarre (si te fijas, los neumáticos se curvan en las curvas, arrastrados por la inercia hacia un lado y por el agarre hacia el otro.) y la fuerzas de la gravedad, en relación al plano del suelo. Todo esto básicamente hace un MIX de alteraciones en el coche que puedes observar y recrearte en las cámaras lentas