Ahí Nvidia y SONY la cagaron, ya que RSX deriva directamente de la serie 7800, una arquitectura con Shaders dedicados; lo cual es manifiestamente peor.
Nvidia cambió despues de opinión y las nuevas 8800 llevan también Shaders unificados...
Me consuela el hecho de que PS3 cuenta con CELL, y los SPEs sobrantes pueden hacer de Shader si los programadores se lo curran.
Un saludo