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Killzone 3

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    Predeterminado Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

    Me disponía a preparar la cena cuando me dio por abrir el correo ( raramente lo abro a esa hora) y veo un mensaje de playstation net haciendo referencia a la beta del zone 3 y un código. Joder , joder , no puede ser ¡¡

    Accedí a la net , canjee el código y empezó a descargarse. Respiré profundamente , y una vez controladas las pulsaciones reaparecí en la cocina intentando aparentar tranquilidad absoluta. No lo conseguí , mi mujer me conoce como si me hubiera parido y me pregunto que cojones me pasaba. Quizás mis ojos , ya de un tono rojo helgast no me ayudaron a disimular lo suficiente.


    Se lo explique, le explique la trascendencia del mensaje que acababa de recibir y de lo ansioso que me encontraba por probar esa demo. La expresión de su cara fue la de costumbre cuando le comento historias de play : imperturbable, impávida e indiferente, con un cierto toque de "tu estás chalao" .

    Cené cagando leches, y cuando me dijo que estaba cansada y que se iba rápido a la cama , tuve que simular una rampa al pegar un bote de la silla .



    Llega el momento, beta descargada , salón a oscuras , ampli preparado , ambilight a toda ostia, wat sobando . Tras varias actualizaciones comienza el espectáculo.

    Lo primero con lo que alucino es con el sonido. Un Dts mejor que el del Batelfield, que ya es decir.

    Sólo disponemos de un mapa, es un mapa no muy grande , con dos edificios a ambos lados y un puente que los une. Viene a ser una mezcla del de Canal de sangre y el de Radeck. Está ambientando como si estuvieras en un islote helado con grandes acantilados , de manera que debes andar con cuidado porque en cualquier momento caes y palmas.
    La calidad gráfica , sin llegar a sorprenderte como el zone dos, es cojonuda. Diría, y esto es una valoración personal , que sube un par de puntos en cuanto a definición y texturas. A 3d puede ser la leche ¡¡.

    Han cambiado también las animaciones de los personajes, tanto en vestuario como en movimientos. Movimientos que aún habiendo retocado siguen dejando sentir que llevas a un muñeco de peso. Se nota menos torpe que en el dos, pero sin llegar a la agilidad y ligereza que transmitía el COD. Me gusta.
    Lo que no ha cambiado mucho es el tema del apuntado. No es tan progresivo como el del Batelfield , y cuesta más pillarle el truquillo. Cuestión de acostumbrarse , como con el anterior.
    Me ha gustado mucho también el tema de como conseguir desbloquear las armas secundarias o habilidades de cada personaje. Ahora en función de la puntuación que consigas y de los galones desbloqueados, te otorgan uno o dos bonos que podrás canjear por la habilidad que prefieras. Por ejemplo conseguir las torretas para el ingeniero supone un bono. Conseguir mejorar la torreta para que sea más resistente y más letal suponen dos bonos. Desbloquear según que arma principal otros dos bonos .
    El tema de los respawns no lo veo muy claro, tienes respaws de base , y la posibilidad de reaparecer con el compañero/os de pelotón.

    Tengo pendiente de averiguar como sacar el cuchillo, creía que sería como el culatazo pero no. Si que conseguí de puta potra romperle el cuello a un Isa, nos encontramos de frente al girar una esquina y al apretar el gatillo , el sólo recreo este ataque.

    De momento estas son mis impresiones, creo que jugué un par de horas y se me pasaron volando. Buena señal ¡¡

    Hoy más .
    Última edición por fenomeno; 10/11/2010 a las 11:24

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