Compañia: Rockstar Studios
Plataformas: PS3, XBOX360 y PC
Plataforma analizada: PS3
Lanzamiento: 24 octubre 2008

Midnight Club ha ido progresando desde aquellos primeros títulos que no abarcaban mucho, no tenian buenos gráficos y sus opciones de personalizacion eran escasas, pero la evolución totalmente ajena a la presion ejercida en aquellos tiempos por NFS Underground lo convirtió con DUB Edition, el uno de los mejores, de los mas recordados, por su magnitud y ahora llega manteniendo esa política que lo convirtio grande y mientras que la saga de EA se ha desvinculado del mundo tunning callejero y ha diluido su concepto a las carreras.

Rockstar recupera la esencia de Midnight Club para llegar a las consolas de nueva generación y ha dotado del caracter de GTAIV a un arcade de conducción ubicado en Los Angeles para hacernos competir contra todo tipos de corredores y dando un empujon especial al modo online. Para ello, han estrenado el motor RAGE cuyo resultado solo se puede describir como excepcional y espectacular, gracias al cual se pueden disfrutar de carreras en circuitos totalmente abiertos e interactuando con una ciudad, viva y llena de corredores dispuestos a ser desafiados y desafiarnos... una ciudad viva cada hora del dia y de la noche.

Los creadores de Table Tennis llevan años trabajando en esta secuela de una saga mitica que arranco en PS2 hace casi 10 años, que ha recorrido Londres, Nueva York, Tokyo, Paris y ahora repite con Los Angeles. Basandose en la satisfacción del argumento de GTA, el hilo argumental de este juego nos dará un objetivo a lo largo del juego y, como no, muchas maneras de salirnos de ese hilo argumental para completar muchas horas de juego de conducción frenetica.

Estéticamente el juego resulta impresionante, complejo y detallista, sobre todo en el centro de la acción, los vehículos y las calles, estan representados con un nivel de detalle impresionante y la fluidez del juego (a mas de 30FPS) es lo suficiente para que no culpar al rendimiento de una velocidad frenética en un entorno al que no le faltan los lugares emblematicos de una ciudad, que tradicionalmente es famosa por sus carreras callejeras y por ello, fue elegida para el juego.

Como ya se conocia, se nos lanza en Los Angeles de forma totalmente libre y conduciremos hasta que retemos o seamos retados... asi al menos es la versión adelantada que puede convertirse en la demo en proximas fechas... el mapa es muy amplio y conducir con un trafico real y una IA bastante destacable a este nivel, nos lleva a retar a otros pilotos que surgen por la ciudad y con los que nos cruzamos, una vez se acuerda la carrera, hay que correr.

Como se ha dicho ya... la fluidez del juego es destacable y la calidad gráfica gracias al motor gráfico nos permite disfrutar de un espectaculo visual que nos recuerda a aquellos tiempos en los que habia una lucha en este genero... donde algo destacable para la dinamica del juego, es la supresion de los tiempos de carga, usando un sistema muy similar al del Burnout Paradise... consiguiendo que estos enfrentamientos sean de "llegar y besar el santo" en cualquier lugar... en el semaforo, en la autopista... pero algo nuevo es que también se puede hacer a cualquier hora.. ya que viviremos ciclos diarios de 24 horas... como el GTA.

Quizas no por la hora (que se desconoce), sino por la densidad del trafico y frecuencia de corredores, los efectos gráficos de la luz solar, son pruebas evidentes de que el dia tiene vida propia aunque el ciclo es demasiado evidente, se solapan con elegancia.

La presencia policial es inevitable, pero no es como en otros títulos que nos perseguiran cuando nos vean in situ, podemos alertar a peatones que pueden denunciarnos y con esto será suficiente para que nos venga la policia.

El juego se basa, en cierta manera, en una escala de reputación entre corredores, algo típico pero necesario y, objetivamente, efectivo en esta clase de juegos.

Para otros aspectos del juego nos tenemos que basar en aspectos citados por la propia Rockstar, como hacer apuestas, jugar online contra amigos... etc etc...



















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Gameplay