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Piratería: ¿Amiga o enemiga?. La verdad de ésta en las consolas

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  1. #1
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    Predeterminado Respuesta: Piratería: ¿Amiga o enemiga?. La verdad de ésta en las consolas

    Aquí el problema es que no se define piratería, se da como piratería todo lo relacionado con juegos sin caja, sin manual y sin serigrafiado en el disco.

    Sin contar otros aspectos, me parece un documento bastante irrelevante y poco acertado.

  2. #2
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    Predeterminado Respuesta: Piratería: ¿Amiga o enemiga?. La verdad de ésta en las consolas

    La verdad es que el tema es interesante, pero yo creo que en el fondo no les interesa, porque ellos mismos ganan dinero con los juegos (recordemos que tanto Sony como Nintendo como Microsoft tienen estudios "First-Party" y con los juegos se gana más que con las consolas).

    Pero tengo que decirte que tienes un par de pequeños errores:

    -Sega Saturn: 15 millones - Sin piratería
    Estoy casi casi seguro de que en Sega Saturn se podían cargar copias con un sistema similar a los de "Swap" que había en PSX, PS2 y DC (no voy a detallarlos porque creo que KUJ puede dar una colleja ). No lo recuerdo bien del todo en el caso de la Sega Saturn como he dicho, pero diría que sí se pudo piratear.

    -Xbox - 25 millones - Piratería muy poco avanzada
    Aquí te tengo que decir que te equivocas, la piratería de la Xbox estuvo mucho más avanzada que la de la PS2.

    En Xbox se podía hacer de todo: cargar juegos desde el disco duro (antes que en PS2, si no recuerdo mal) desbanear las consolas baneadas del Live, usar emuladores de muchísimas consolas... además de aplicaciones caseras de la Scene (completamente legales, a diferencia de lo anterior, pero que requerían modificar la consola permitiendo cargar copias).


    En fin, yo creo que la piratería tiene cierta influencia, no lo voy a negar, pero en los juegos grandes no influye apenas (por mucho que saliera el Gears of War 2 varias semanas antes por Internet, muchos borregos fuimos a comprarlo, por ejemplo), y si la consola tiene juegos grandes, la consola vende igual.

  3. #3
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    Predeterminado Respuesta: Piratería: ¿Amiga o enemiga?. La verdad de ésta en las consolas

    Cita Iniciado por extremelost Ver mensaje
    La verdad es que el tema es interesante, pero yo creo que en el fondo no les interesa, porque ellos mismos ganan dinero con los juegos (recordemos que tanto Sony como Nintendo como Microsoft tienen estudios "First-Party" y con los juegos se gana más que con las consolas).

    Pero tengo que decirte que tienes un par de pequeños errores:



    Estoy casi casi seguro de que en Sega Saturn se podían cargar copias con un sistema similar a los de "Swap" que había en PSX, PS2 y DC (no voy a detallarlos porque creo que KUJ puede dar una colleja ). No lo recuerdo bien del todo en el caso de la Sega Saturn como he dicho, pero diría que sí se pudo piratear.



    Aquí te tengo que decir que te equivocas, la piratería de la Xbox estuvo mucho más avanzada que la de la PS2.

    En Xbox se podía hacer de todo: cargar juegos desde el disco duro (antes que en PS2, si no recuerdo mal) desbanear las consolas baneadas del Live, usar emuladores de muchísimas consolas... además de aplicaciones caseras de la Scene (completamente legales, a diferencia de lo anterior, pero que requerían modificar la consola permitiendo cargar copias).


    En fin, yo creo que la piratería tiene cierta influencia, no lo voy a negar, pero en los juegos grandes no influye apenas (por mucho que saliera el Gears of War 2 varias semanas antes por Internet, muchos borregos fuimos a comprarlo, por ejemplo), y si la consola tiene juegos grandes, la consola vende igual.
    La Saturn cayó por Swap pero también por chip. Las primeras PSX también cayeron por Swap y luego por chip

    Cayeron incluso las consolas de cartuchos, la Megadrive, la Super Nintendo... hoy en día han caído NDS, PSP, 360, etc...

    La única que se resiste por ahora es la Ps3.

    Pero la Xbox, la primera, fue la mas reventada, podías cargarle de todo, incluso hubo gente que cargaba pequeños servidores Linux y luego virtualizaban Windows XP sobre ellas, toda una gozada. De las pocas cosas que tenía la Xbox, que al reventarla no importaba que se quedara obsoleta por la retirada de Microsoft, ya que podías usarla como media center, o incluso como pequeño servidor de datos. Actualmente, la única consola que parece seguir su camino es la 360, por desgracia, no en todos los modelos.

    ¿Ayuda?, Si y no.
    Si por la venta de hardware.

    No por la venta de juegos, extreme, si que muchos fuimos a comprarnos el Gears of War 2, pero te garantizo que si pillo antes el Alone in the Dark, no lo compro ni jarto vino. Y es que algunas empresas desarrolladoras de software de videojuegos, no merece ni comprarles el juego, ni siquiera que se lo piratee.

    El problema está en que piratear una consola, no hace que sea totalmente ilegal, vale que rompes ciertas garantías que aceptas cuando compras la consola, pero oye, como máquina que has comprado y es tuya, puedes hacerle lo que creas oportuno, como si quieres ponerla en el camino de una apisonadora para ver que pasa, piratearla para cargar hombrew no es ilegal, ahora, lo que encuentro de hipocrita es que la gente dija "piratear para cargar hombrew o copias de seguridad" cuando en realidad lo que quieren es piratearla para cargar copias piratas.

    Y gente así, que solo usa la consola con juegos piratas, pues no se dan cuenta que pueden destruir un negocio en poco tiempo, no digo que una persona sola pueda, pero esto lo hacen millones de personas por el mundo. Y vender millones de copias menos por el mundo, es un mal negocio para cualquier empresa.
    Última edición por OscarMR; 19/01/2010 a las 07:52

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