Horas jugadas: 3 horas
Es justo decir que despues de leer tanta review por internet y tanta nota baja, mis esperanzas por Red Steel no eran muy grandes, y solo se limitaban a probar un shotter con el control de Wii. También quiero decir que mi resumen final lo pondré a lo último del todo.
Bueno, después de unas 3 horas de juego, y varias fases, el Red Steel falla por todos los lados. Sé que la primera mitad del juego es la peor, y que cuando vas a Japón la cosa mejora.
Graficamente el juego lo veo de "aceptable" a malo. Hay zonas que me recuerdan peligrosamente a la Nintendo 64 y otras que se sitúan en los 128 bits. El modelado de los personajes lo veo demasiado simple y repetitivo, además de un número ínfimo de polígonos que los construyen. Algunos efectos de iluminación "que no de luz) se salvan un poco, y quizá lo mejor de todo (hasta ahora) sean algunos brillos y reflejos que muestra el suelo de algunos lugares.
Las texturas están a un nivel inicial en 128 bits, de la primera hornada de juegos de Gamecube. Animaciones a la misma "altura", jejeje.
El juego canta en exceso que le quedaba , al menos, 1 años más de programación. Está muy verde en todo. Excesivos bugs. Partes mal acabadas. Imperfecciones a tutiplen. No entiendo las prisas para tener un juego en la calle listo estando a medias.
La I.A. es simplemente patética. No puedo profundizar mucho en ella. Simplemente es muy mala.
La música está bien. sin grandes alardes, peo hay temas que están guapos y suena bien. No pongo pegas.
Los efectos están aceptables, por debajo de la música.
Las voces a la altura de las de Geas of War, por ejemplo, osea, para mí, una mierda. Para otra mucha gente : La caña de España.
El control. lo más importante. Al principio te ves lento e impreciso. Rápidamente te das cuenta que el ratón+teclado están a un nivel superior en cuanto a rapidez y precisión. Además, la mano con la pistola se muestra totalmente engañosa. Tienes la sensación que el puntero está en un sitio y la pistola apunta hacia otro. En seguida echas en falta un stick o algo similar par mover la cámara y la vista como en los controles clásicos. Esto se hace moviendo el puntero, cual ratón. pero clao, no es tan rápido ni preciso. (además, yo lo tengo en sensibilidad alta al máximo, pues mi pulso con el Wiimote es excelente). La primera media hora, sin ser un caos, pero sí es imprecisa y poco afortunada. Como es lógico, a medida que va avanzando el tema, tu control se va adecuando (con sensibilidad más baja la cosa es mucho más jugable y práctica, pero más lenta), pero sigues echando en falta un movimiento más rápido de giros de cámara y demás.
Ya avanzado el juego y muchos enemigos abatidos, tienes el control del juego total (pero sigo echando en falta algo para mover la cámara, tipo "el otro stick", para hacerlo más rápido que lo que nos propone Ubi Soft.
Lo más extraño de todo, es que el control está lleno de críticas, pero me he puesto el Metroid Prime y el Halo 2 con los controles clásicos y me he visto en la pre-historia. Es increible todo lo que criticas al control del Red Steel, pero al jugar con los mandos clásicos casi vomito. Realmente el control de Wii es de una generación superior al resto.
Resumen:
Red Steel es una pifiada de Ubi Soft. El juego necesitaba , al menos, 1 años o más de programación. Está en una fase BETA muy claramente, pero lo han lanzado a la calle para estar con el estreno de la consola. Claramente tiene multitud de cosas inacabadas. Tiene muchos bugs, muchas imperfecciones. Cosas a medias y el control necesita ser pulido. Cuando juegas a Red Steel, te das cuenta de que está en pañales y las prisas han sido excesivas. Te das cuenta de que el proyecto tenía una pinta impresionante y de que pudo ser una auténtica joya, si hubiese salido en Navidad de 2007 o ya en Marzo de 2008. Además, el control necesita ser pulido. Ellos no son Nintendo, y no tienen esa creatividad a la hora de plasmar controles. Deberían esperar a ver a Metroid Prime 3 para saber por donde deben ir en lo referente a controles, o al menos asesorarse más con Nintendo.
Eso sí, tu imprecisión inicial no te deja ver la realidad. La realidad es que el control clásico quedó en la prehistoria al lado de un control difícil como el del Red Steel. Cuando vengan controles precisos /ese Metroid Prime 3) la brecha respecto al resto de controles será abismal.
Red Steel es un "quiero y no puedo" a modo general. Está inacabado, está en fase beta. Pero lo han lanzado como relleno en forma de juego final. Curiosamente Ubi Soft anunción el Red Steel 2 hace semanas (en concreto a los 6 días de lanzar Red Steel). Posiblemente ya sea la versión final y esperamos que un juego trminado y bueno. Pinta tiene, pero el Red Steel de hoy mismo, no lo recomiendo.