Cita Iniciado por Shinji Mikami
Claro. Es que según el comentario de Maroto, el apartado gráfico de un juego ya hay que valorarlo en diferentes campos.

-Número de polígonos
-Cuadros por segundo
-Amplitud de escenarios
-Animación
-Luces y efectos
-Resolución
-Definición y nitidez (limpieza, vamos..)
-Texturas

¿Se os ocurren más?

¿contraste y balance?