Poner una imagen totalmente en blanco y ver si tiene las típicas retenciones en los logos de las cadenas de tv, por ejemplo o un patrón de colores sólidos que se vea que están todos los píxeles en sus sitio y funciona correctamente.

Si se ha usado para videojuegos, lo mismo que al principio, los marcadores de vida, velocimetros de coches, etc... podrán presentarse en mayor o menor medida dependiendo del tiempo empleado en ese juego.