El SVP tira de procesador y todo y que aprovecha el multinúcleo no lo hace de la mejor forma posible. Así que es preferible tener 4 cores potentes que 8 más flojos.

Por otra parte el Avisynth tira única y exclusivamente de un solo core. (existen scripts multinúcleo pero no funcionan)

Y los shaders tiran de gráfica y además no requieren ningún monstruo para moverlos. Por eso es mi opción definitiva además de dar una calidad brutal. El Lumasharpen concretamente sumado a un par de puntos de deband (cpu) para corregir artefactos del Luma.

PD: El SVP aprovecha el Avisynth para hacer el interpolado pero al ser una "app" programada aparte han conseguido integrar el multithreat. Ahora, no me preguntéis como.