Cita Iniciado por lemg Ver mensaje
Supongamos que los ubico a la altura de los oídos y en el mismo plano que la fila de oyentes, y precisamente busco un sistema 3D, orientado a objetos, donde empleo altavoces monopolo y orientados a los oyentes para conseguir un efecto 3D más preciso y creíble. Pero en la fila de oyentes se sientan tres personas. La del centro tendrá una "pantalla" a cada lateral que evitará que perciba directo las frecuencias medias-altas y altas (las cabezas de los otros oyentes), luego perdiendo esa direccionalidad que precisa un sistema de sonido 3D.

Insisto, la altura es relativa, no hay una regla fija, depende del sistema que pretendas instalar, número de oyentes, separación de las cajas al punto de escucha, ángulos de dispersión de cada caja.

Saludos.
En la vida real pasa igual, si tienes una cabeza pegada a tu oido, obviamente escucharás peor, pero eso no quiere decir que tengas que levantar al tío que os está hablando para que le puedas escuchar bien (aunque es una opción), te tendrás que separar, o que hable mas alto

En el cine es igual, el sonido basado en objetos usa el plano principal como referencia de donde está el oído, por eso debe estar a esa altura aproximadamente.

Para que no te tape una cabeza o bien usas altavoces suficientemente grandes, o ubicas bien a la gente.

Si la única opción es estar apiñado con el de al lado y un altavoz minúsculo, pues entonces, mejor subirlo que no oir, pero eso no quiere decir que eso sea lo que hay que hacer