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Atmos en PS5

  1. #31
    Still ill Avatar de DarkenedUnderpass
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    Predeterminado Re: Atmos en PS5

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    Cita Iniciado por Capoeira Ver mensaje
    Ayer probando la ps5 en varios juegos, incluso los menús, saca todo atmos, en fin, cosas de sony y playstation para contentar a los que les gustan los cartelitos, jejej

    Saludos
    Si, lo que te decía, según lo que elijas (DD, Atmos, DTS, PCM) te lo saca todo en ese formato, hasta la música del menú. Por eso no hay manera de saber cuándo es Atmos nativo y cuando no. Estos días van a actualizarse unos cuantos juegos a Atmos: Spiderman, GT7, Valhalla, etc. A ver si se nota algo siendo nativos. En Netflix no noto nada, todo es Atmos dando igual si es nativo o no
    Ramnus y Capoeira han agradecido esto.
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  2. #32
    diplomado Avatar de Capoeira
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    Predeterminado Re: Atmos en PS5

    Solo he probado menús y algún juego, y efectivamente saca todo en atmos.

    He probado alguna peli física, y ahí sí respeta el audio de la fuente.

    No uso apps de streaming en la consola, si tal luego pruebo alguna, pero vamos, no me interesa como saque el audio de las apps la consola, es más, no suelo usar ninguna app, todo o prácticamente todo mi contenido es descargado.
    DarkenedUnderpass y Ramnus han agradecido esto.
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  3. #33
    Still ill Avatar de DarkenedUnderpass
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    Predeterminado Re: Atmos en PS5

    Si, yo no uso las apps de la PS5, era para probar lo de Atmos. Creo que voy a volver a ponerlo en LPCM + Dolby Surround, que es sin comprimir, y cuando haya juegos nativos Atmos, en Atmos
    Ramnus ha agradecido esto.
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  4. #34
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    Predeterminado Re: Atmos en PS5

    Claro, porque funciona como la Xbox, el reproductor tiene sus propios ajustes y salidas, puedes configurar cada una de ellas por separado.

    Los juegos tienen el "problema" de que no usan "codecs", sino más bien salida de diferentes canales (Stereo, multicanal, Atmos), la salida la determina la salida de la consola, y va a piñón fijo, no conmuta automáticamente, que sería lo ideal, una salida "automática, en función del contenido".

    Esto en la Xbox lo hace en parte para aplicaciones de streaming, con una opción que tiene para pasar de las opciones de salida de audio del sistema, precisamente para poder sacar Atmos o DD (los únicos tipos de sonido que tienen las plataformas a día de hoy) según como sean, aunque pongas como salida de audio DTS, por ejemplo.
    Ramnus ha agradecido esto.

  5. #35
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    Predeterminado Re: Atmos en PS5

    Cita Iniciado por DarkenedUnderpass Ver mensaje
    Si, yo no uso las apps de la PS5, era para probar lo de Atmos. Creo que voy a volver a ponerlo en LPCM + Dolby Surround, que es sin comprimir, y cuando haya juegos nativos Atmos, en Atmos
    El problema es que no sabes cuando son nativos Atmos, por mucho que haya una lista que diga "tal juego tiene Atmos". Yo prefiero poner la salida Atmos y total, es como si fuese Multi In + DSurr, porque el Tempest engine ya lo hace con señales multicanal.
    Ramnus ha agradecido esto.

  6. #36
    honorable Avatar de Ramnus
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    Predeterminado Re: Atmos en PS5

    Buenas chicos, iba abrir un nuevo hilo pero mejor refloto este.
    Ha pasado bastante tiempo, al final en que quedó el tema?. Hay que configurar el sonido prioritario de la PS5 en Atmos o en PCM?.

    Corregidme si me equivoco, entiendo que si lo pones en Atmos será la PS5 quien decodifica el sonido, y si lo pones en PCM es el AVR, que sería lo ideal (siempre lo hará mejor el AVR que la Play).

    Yo en principio siempre lo he tenido en Atmos pero estoy de acuerdo con vosotros, tampoco me gusta que todo salga en Atmos y así te lo muestre en el AVR, y que no sepas si el juego es nativo Atmos o es un mixer. Pero el caso es que, investigando sobre como hacer uso del Audio Tempest 3D en un AVR (ya que está pensado más bien para Auriculares) si preguntas a la IA te dice lo siguiente (por lo visto son compatibles, se pueden combinar los 2 a la vez, Atmos y Tempest 3D):
    La configuración de la PS5 para compatibilizar Audio 3D Tempest y Dolby Atmos es bastante sencilla, y se centra principalmente en la configuración de la salida de audio de la consola. Aquí te explico los pasos clave:
    1. Actualización del Sistema:
    * Asegúrate de que tu PS5 esté actualizada a la última versión del software del sistema. Sony ha implementado mejoras en la compatibilidad de audio a través de actualizaciones, por lo que esto es fundamental.
    2. Configuración de Salida de Audio:
    * Accede a los ajustes de sonido:
    * Ve a "Ajustes" en el menú principal de la PS5.
    * Selecciona "Sonido".
    * Salida de audio:
    * Selecciona "Salida de audio".
    * Formato de audio (prioridad):
    * Aquí es donde realizas el ajuste principal.
    * Si tienes un sistema de audio compatible con Dolby Atmos (receptor AV, barra de sonido, etc.), selecciona "Dolby Atmos". Al hacer esto, le indicas a la PS5 que priorice este formato de audio.
    * La PS5, cuando detecta un dispositivo compatible con dolby atmos, usa la información de ese dispositivo, para que el audio 3D tempest, funcione de una manera mas eficiente.
    Puntos Importantes:
    * Compatibilidad del equipo:
    * Para que Dolby Atmos funcione, tu sistema de audio debe ser compatible. Verifica las especificaciones de tu receptor AV, barra de sonido o auriculares.
    * Actualizaciones de juegos:
    * Algunos juegos pueden requerir actualizaciones para aprovechar al máximo las capacidades de audio combinadas. Mantén tus juegos actualizados.
    * Pruebas y ajustes:
    * Después de la configuración, es recomendable probar diferentes juegos y contenido multimedia para asegurarte de que el audio se reproduce correctamente.
    * Puedes ajustar la configuración de tu receptor AV o barra de sonido para optimizar el sonido según tus preferencias.
    En resumen:
    La clave para que la PS5 combine ambas tecnologías es seleccionar "Dolby Atmos" como formato de audio prioritario en la configuración de salida de audio. La PS5 se encargará de integrar las capacidades de Audio 3D Tempest con Dolby Atmos para ofrecer una experiencia de audio mejorada
    DarkenedUnderpass ha agradecido esto.
    .

  7. #37
    honorable Avatar de Ramnus
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    Predeterminado Re: Atmos en PS5

    Otra duda, me lío un poco con los modos del AVR (perdonad, pero es increíble como se olvidan las cosas con la edad y cuando ya no estás todo el día metido en el foro):

    Tengo la PS5 conectada directamente al AVR (Arcam) y un sistema 5.1.2. Si configuro el sonido de la PS5 como tu, en PCM Lineal, cual es el Decode Mode más adecuado?. Las opciones que me da el Arcam son, en todas ellas me aparece en la pantalla 3/4.1 (a diferencia de si selecciono Atmos en la PS5, que no me aparece el número de altavoces en el Arcam, no sé porque): Dolby Surround, DTS Neural: X, Auro 3D, Auro 2D, Surround, Auro Native, PCM St. D y Digital PCM
    Pero no me permite seleccionar Dolby Atmos, no entiendo porque.

    Soy muy maniático con esto, me gusta que el AVR te muestre el formato original de la fuente. Creo que el Arcam te muestra por defecto el modo nativo de la fuente cuando la recibe, pero si cambias a otro modo, luego como sabes cuál es el modo nativo, sin aplicarle ningún upmixer?. Quiero decir, que que modo hay que seleccionar para que te muestre la fuente original?. En el Marantz creo recordar que era más sencillo. Porque en una película que sea DTS Máster Audio lo tengo claro, si cambio a Auro 3D siempre se que es DTS Máster Audio. Pero en un juego, como se cuál es el formato nativo en los modos del AVR?.

    Ah, y otra cosa que no sé si os pasa. Si en la PS5 seleccionas PCM, en el AVR todos los modos (el DTS Neural X por ejemplo) se muestran como he dicho en 3/4.1. Sin embargo, si seleccionas en la PS5 DTS, en el AVR los modos aparecen como 3/2.1. Entiendo que lo que haces con esta última opción es forzar a que todo te salga en DTS en 5.1 altavoces, aunque el juego sea en Atmos y por tanto no está sacando sonido por los altavoces de altura verdad?.
    Última edición por Ramnus; 19/03/2025 a las 01:42
    .

  8. #38
    Still ill Avatar de DarkenedUnderpass
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    Predeterminado Re: Atmos en PS5

    Yo al final dejé Atmos y me he olvidado. Es cierto que es un upmixer y que sería mejor usar LPCM (sin comprimir) y que se encargue el AVR del decoding y upmixing... pero como n sé si notaría la diferencia, he dejado Atmos. Juego muy poco ya a la PS5
    Ramnus ha agradecido esto.
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