Cita Iniciado por Gedeon69 Ver mensaje
No hablo del proceso inicial de medición, cálculo y carga de filtros.
Hablo del camino digital que recorre en tiempo real la señal que llega al DSP para ser filtrada/tratada/ecualizada por algún sistema RoomEQ, eso requiere un mínimo de tiempo de proceso, del orden de milisegundos (5? 10? ..20?). A partir de X milisegundos se puede notar un tiempo de respuesta algo elevado, que sólo notaríamos en juegos y cosas así.
Esto me abre paso a otro debate bastante interesante como es aplicar retrasos en milisegundos para sincornizar con la imagen, algo bastante absurdo como entedereis enseguida-
Si se debiera aplciar retraso en milisengundos deberia ser siemrpe en la imagen, no en el audio bastante más lento que la luz. Por tanto no acabo de entender esa compensación de labios de algunos calibradores si el retraso no se aplica a la imagen