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¿Está llegando el fin de los receptores AV?

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  1. #1
    principiante Avatar de borj
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    01 nov, 12
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    Agradecido
    15 veces

    Predeterminado Re: ¿Está llegando el fin de los receptores AV?

    Interesante enlace... sin duda. Muchas gracias por el aporte. Me pongo a investigar si mis "dispositivos" son compatibles para cuando llegue el servicio aqui (en otoño según los rumores)

    Cita Iniciado por actpower Ver mensaje
    Yo he hecho contenidos para VOD y me han pedido audio multicanal.
    Otro tema interesante. Muchas veces me pregunto (desde la ignorancia) porque no hay "encoders" domésticos de DD y DTS (con el ánimo de incentivar su aprendizaje y utilización). Creo que al sonido multicanal le queda mucho recorrido en cuanto a la generación de contenidos y entretenimiento. EMHO los cascos de realidad virtual (Oculus Rift, Gear VR, HTC Vive, ....) no pueden exprimir todo su potencial sin el correspondiente sonido envolvente.
    "El conocimiento me persigue... pero yo soy más rápido"

  2. #2
    Anonimo070120193
    Invitado

    Predeterminado Re: ¿Está llegando el fin de los receptores AV?

    Cita Iniciado por borj Ver mensaje
    Interesante enlace... sin duda. Muchas gracias por el aporte. Me pongo a investigar si mis "dispositivos" son compatibles para cuando llegue el servicio aqui (en otoño según los rumores)



    Otro tema interesante. Muchas veces me pregunto (desde la ignorancia) porque no hay "encoders" domésticos de DD y DTS (con el ánimo de incentivar su aprendizaje y utilización). Creo que al sonido multicanal le queda mucho recorrido en cuanto a la generación de contenidos y entretenimiento. EMHO los cascos de realidad virtual (Oculus Rift, Gear VR, HTC Vive, ....) no pueden exprimir todo su potencial sin el correspondiente sonido envolvente.
    Claro que hay encoders libres tienes EncWAVtoAC3, que yo lo uso bastante por lo versátil que es, y funciona perfectamente.

    El problema de los cascos de VR es que tendrías que usar un casco integral con sonido posicional, lo cual además de engorroso sería caro, con lo que finalmente la solución es usar cascos stereo que simulen 5.1 más o menos acertadamente. U otra opción que podría ser tener un sensor en el casco que vinculase la orientación del audio con los altavoces fijos.
    borj ha agradecido esto.

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