El Hobbit: ¿queremos 48fps?
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principiante
Re: El Hobbit: ¿queremos 48fps?
Hay que tener en cuenta que muchos años atrás se descubrió (¿fue Disney?) que para hacer creíbles las escenas de mucho movimiento en las animaciones, había que "borronear" la imagen, porque eso es lo que le pasa al ojo humano cuando algo se mueve rápido ante él. Movimientos muy definidos en la imagen, no se captan como "naturales".
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