Review: El HTPC Gamer perfecto
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Review: El HTPC Gamer perfecto
6.- Pruebas de rendimiento
Ha llegado el momento de ver qué es capaz de hacer nuestro HTPC Gamer, para ello vamos a pasar una batería de pruebas. Pasaremos todos los tests tanto con 4 Gb (un solo módulo, simple canal) como con 8 Gb (dos módulos, doble canal).
El G3220 tiene limitado el controlador de memoria a 1333 mhz, aunque con algunos módulos podemos configurar 1400mhz. Todas las pruebas las he realizado a 1333, pero también he probado a 1400, siendo los resultados prácticamente idénticos.
En cuanto al software, todas las pruebas se han pasado usando Windows 7 x64 Profesional y los drivers de nVidia versión 340.52.
Los test realizados son:
1.- 3D Mark
2.- Batería de test de Unigine, incluyendo Valley, Heaven, Tropics y Sanctuary.
3.- Resident Evil 6 Benchmark Tool
4.- Final Fantasy XIV Official Benchmark.
5.- Cinebench R15
6.1.- 3DMark
3DMark es un test usado desde prácticamente la aparición de las primeras aceleradoras gráficas. Su primera versión fue el 3DMark 99, cuando la actual FutureMark se llamaba MadOnion.

La prueba se pasará con todas las opciones por defecto y a resolución Full-HD (1920x1080).
Primero los resultados con 4 gigas de ram:

Y ahora con 8 gigas:

Queda claro por los resultados que apenas hay beneficio al pasar de 4 a 8 gigas.
6.2.- Unigine
El motor de juegos Unigine es uno de los más avanzados en los últimos años, ofreciendo unas grandes posibilidades en cuanto a calidad de imagen y realismo. Actualmente dispone de cuatro test gráficos que exprimirán nuestro HTPC Gamer y nos ofrecerán todo un espectáculo visual.

Las pruebas se pasan usando DirectX11 y con todos los valores por defecto a 1920x1080.
Unigine, 4Gb de RAM:

Unigine, 8Gb de RAM:

De nuevo queda claro por los resultados que lo 8 gigas no merecen la pena a día de hoy.
6.3.- Resident Evil 6 Benchmark Tool
Poco hay que aclarar sobre este Benchmark, se basa en el juego Resident Evil 6 (DirectX 9) y por estar basado en un juego real es especialmente interesante.

La prueba se pasará con todas las opciones por defecto y a resolución Full-HD (1920x1080).
RE6, 4Gb de RAM:

RE6, 8Gb de RAM:

Más de lo mismo, el resultado es prácticamente el mismo con 4 que con 8 gigas de RAM.
El test por defecto trae desactivado el vsync y se aprecia algo de tearing, por lo que lo paso de nuevo activando esta opción. Las puntuaciones son prácticamente las mismas, con 6315 puntos con 4Gb y 6365 con 8 Gb.
6.4.- Final Fantasy XIV Official Benchmark
De nuevo un test que se basa en un juego real, en este caso el Final Fantasy XIV, y de nuevo, las pruebas se pasan a 1920*1080 con todo por defecto.

Final Fantasy XIV, 4Gb de RAM:

Final Fantasy XIV, 8Gb de RAM:

Tal y como ha ocurrido en las demás pruebas, la diferencia entre 4 y 8Gb es prácticamente inexistente, y estoy convencido de que se debe más al doble canal de memoria que a tener el doble de cantidad de RAM, por lo que posiblemente con 2x2Gb tendríamos el mismo resultado que con 2x4Gb.
Por alguna razón este test por defecto se ejecuta a una resolución de 1920x1200, así que os doy también los resultados a esta resolución, que son 7771 puntos para 4gb y 7789 puntos para 8Gb.
6.5.- Cinebench R15
Cinebench es un benchmark basado en el software de animación CINEMA 4D que cuenta con dos pruebas diferenciadas, una que usa la potencia de la CPU para renderizar una escena en 3D, y otro test que pone a prueba la potencia de la tarjeta gráfica:

Como era de esperar, el resultado en el test de procesador no es especialmente brillante, pero sin embargo el de la gráfica sí que da un resultado muy bueno.
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