Oculus Rift recibe una inversión de 16 millones de dólares
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Oculus Rift recibe una inversión de 16 millones de dólares

Las gafas de realidad virtual son una de esas cosas "del futuro" que hace tiempo que deberíamos tener entre nosotros como un gadget habitual, pero a pesar de que la idea de sumergirse de lleno en un mundo interactivo generado por ordenador, con visión de 360 grados, es sumamente seductora, y probablemente se trate de la evolución lógica de los videojuegos, los inversores siempre encontraban motivos para no arriesgar su dinero en RV.
Motivos como que las gafas RV resultan "pesadas" e "incómodas" para la cabeza, que provocan mareos y sensación de desorientación, que te aíslan de tu entorno, que la resolución gráfica todavía no es suficiente, o que todavía no hay muchos videojuegos que las soporten. Y tenían razón en muchas de esas pegas, pero también era cierto que si nadie daba el primer paso, la realidad virtual jamás evolucionaría a lo que debería ser: gafas ligeras y autónomas de gran resolución, con el soporte de los mejores estudios de videojuegos.
Y esa es básicamente la historia de Oculus Rift. Allá donde no había nada, un grupo de emprendedores pensó que -ellos sí- tenían la clave de la RV. Tan convencidos estaban, que consiguieron que el mismísimo John Carmack, padre de los videojuegos 3D de perspectiva subjetiva, apadrinara y promocionara la tecnología. Y pronto consiguieron el apoyo suficiente en Kickstarter para financiarse y llevar el hardware adelante.
Los que están probando ya los primeros prototipos de Oculus Rift dicen que la sensación de inmersión es total, y que aunque el peso de las gafas y la resolución aún tienen que mejorar, la cosa pinta realmente a lo que es: la evolución del entretenimiento llevado a nivel personal, con aplicaciones futuras como cine envolvente (algo así como un IMAX personal).
Esa es la historia larga contada de forma resumida. Pero es sólo el principio de algo mucho más grande, sin duda, porque los chicos de Oculus, además de llamar la atención de desarrolladoras como Valve Software y de multinacionales de la electrónica como Sony C.E., acaban de conseguir una merecida inversión de capital: nada menos que 16 millones de dólares.
Así que esperemos que en un futuro muy cercano podamos ponernos unas gafas de estas y acordarnos con una sonrisa de El cortador de césped, una de las primeras películas que predijo esta tecnología como una nueva forma de ocio en el siglo XXI.
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experto
Re: Oculus Rift recibe una inversión de 16 millones de dólares
Pues yo ya probé unas y nada que ver, simplemente son 2 pantallas en miniatura frente a tus ojos, que ni emoción me causaron, no sientes que estás dentro del juego, tan cerca están que a veces podría costar enfocar.
Prefiero estar frente a una led de 55" a 2.21 metros de distancia.
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pulgadas de pasión
Re: Oculus Rift recibe una inversión de 16 millones de dólares

Iniciado por
Ce Quetzalcoatl
Pues yo ya probé unas y nada que ver, simplemente son 2 pantallas en miniatura frente a tus ojos, que ni emoción me causaron, no sientes que estás dentro del juego, tan cerca están que a veces podría costar enfocar.
Prefiero estar frente a una led de 55" a 2.21 metros de distancia.
Has provado unas Oculus???? por que ojo, lo que hay ahora en el mercado de gafas de vr no tiene nada que ver con las oculus.
No confundas al personal
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Re: Oculus Rift recibe una inversión de 16 millones de dólares
Ostras! "El cortador de cesped"! ya ni me acordaba de esa peli!!!!
Me la ví en un Festival de Terror de San Sebastián, en una sesión golfa de cine desde las 22h hasta las 5h, y esa era la última peli! Ya en aquel entonces salí desilusionado... mejor no la veo ahora.
Probé unas simples gafas (nada que ver con esta noticia) que se podían conectar a cualquier fuente de video con su toma de video compuesto y jack stereo, y les puse un adaptador a iphone. Me puse una peli, enfoqué las gafas, y la sensación era de ver a baja resolución una tv de 50", pero al mover la cabeza, la imagen seguía delante. Que horror!!!!! qué mareooooo!!! quiero poder mirar a otro lado!!! una tortura!
Supongo que tener la posibilidad de mirar líbremente a cualquier dirección provocará menos rechazo cerebral, y eso lo cambia todo. Les auguro un futuro prometedor si son capaces de llevar ese proyecto a cabo.
Eso si, provocará una nueva sociedad autista!
si ya se habla poco en las familias, con niños adolescentes pegados a sus cascos, si también les tapas los ojos, tiene que ser un desastre.
(pero mola)
MI SALA
Tanto si te gusta como si no, por favor, comenta!
Gracias!
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Re: Oculus Rift recibe una inversión de 16 millones de dólares

Iniciado por
petatester
Supongo que tener la posibilidad de mirar líbremente a cualquier dirección provocará menos rechazo cerebral, y eso lo cambia todo. Les auguro un futuro prometedor si son capaces de llevar ese proyecto a cabo.
Así es. La gracia de una realidad virtual inmersiva, creíble y realista, es poder mirar a cualquier parte. El movimiento de la cabeza dirige la vista. Y hay visión periférica (como en Imax) por lo que no da la sensación de que estés viendo una pantalla, sino un entorno.
Esa es la magia de la VR
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especialista
Re: Oculus Rift recibe una inversión de 16 millones de dólares
Ademas, el Oculus, no posee 2 pantallas como cita el compañero, una para cada ojo, sino que es solo una pantalla que ocupa toda la visión periférica y en donde se reproducen 2 imágenes una para cada ojo, para genera un efecto 3D.
El problema es que la resolución de la pantalla se divide a la mitad, y los prototipos que rondan por ahí solo son HD, aunque citan que el modelo comercial sera Full HD (1080p) mejorando bastante la definición de la imagen.
Desde luego yo que llevo toda la vida jugando a videojuegos (desde la época del spectrum 48k), siempre he pensado que la evolución de estos pasaba por la por los entornos 3D reales, es decir, por la llamada realidad virtual, no puedo dejar de pensar como sera jugar a un simulador como Live For Speed o Rfactor 2 pudiendo mirar realmente a los retrovisores, o el morro del contrario a la altura de tu puerta, por no hablar de cualquier simulador de vuelo, simulador espacial, cualquier juego 3D de terror (miedito me da solo pensarlo), o juegos de acción en 3D en primera persona... vamos deseando estoy probar el cacharro, a ver si sale de una vez y le dan las compañías el apoyo que se merece, por que eso si me parece un salto abismal en la forma de jugar y entender los videojuegos.
un saludo.
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Re: Oculus Rift recibe una inversión de 16 millones de dólares

Iniciado por
Ce Quetzalcoatl
Pues yo ya probé unas y nada que ver, simplemente son 2 pantallas en miniatura frente a tus ojos, que ni emoción me causaron, no sientes que estás dentro del juego, tan cerca están que a veces podría costar enfocar.
Prefiero estar frente a una led de 55" a 2.21 metros de distancia.
Lo mismo digo. ¿Has probado las Oculus? Porque toda la prensa especializada, jugadores y gente que lo ha probado salen alucinados, y no tiene nada que ver con las gafas VR tradicionales.
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