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¿Cuándo llegará la realidad virtual?

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  1. #1
    Rook Islands Avatar de nibbler
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    25 abr, 07
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    Predeterminado ¿Cuándo llegará la realidad virtual?



    Allá por 1992, cuando se estrenó la película sobre realidad virtual El cortador de Césped, parecía que en unos pocos años todos estaríamos jugando a videojuegos a través de unas gafas VR, e incluso sumergidos en otras cosas (ver películas, mal pensados ). Pero no. La visión humana es mucho más compleja, y engañar al cerebro exigía una experiencia coherente, que tradujera con precisión los movimientos de la cabeza y mostrara imágenes de gran resolución.

    Para lograr eso, era necesaria tecnología que no estaba disponible ni en 1992, ni en 2002, ni en 2010. Y por si fuera poco, la industria del videojuego estaba sentada en un sillón muy cómodo: el de los beneficios haciendo lo mismo de siempre: consolas y videojuegos de salón.



    Por eso, que el proyecto Oculus Rift goce de una salud envidiable es casi un milagro. Afortunadamente cuenta con el respaldo de los pesos más pesados en cuanto a innovación "gamer" se refiere: John Carmack, ex-CEO de iD Software, y Gabe Newell, CEO de Valve Software.

    Y la prensa coincide: los últimos prototipos de Oculus "Crystal Cove" son maravillosos, y han solucionado en parte el problema del VR Sickness (mareo de realidad virtual), mejorando el acompañamiento de la cámara al movimiento de la vista, y trasladando los movimientos de la cabeza mediante sensores, para que el sentido del equilibrio humano no produzca mareos.

    En teoría, Oculus Rift está muy avanzado, y fácilmente se podrían comercializar las primeras unidades ahora. Sin embargo, los desarrolladores piensan que aún falta potencia de proceso para mover imágenes a mayor resolución, para que el ojo no vea la rejilla de píxeles, y además hace falta que el ecosistema de juegos y aplicaciones Oculus sea más variado.

    Entonces... ¿Cuándo podremos comprar unas gafas Oculus Rift VR en tiendas? Según fuentes con autoridad en la materia, a finales de 2015 tendremos modelos de Oculus Rift con una latencia "movimiento-ojo" reducida a 20 milisegundos, 100Hz de refresco, y 1K de resolución por ojo, y entonces será un producto que desatará fervor.


    Las cosas de palacio van despacio, pero ya falta mucho menos de lo que parece.
    admin, JDPBILI, tuareg67 y 6 usuarios han agradecido esto.

  2. #2
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    Predeterminado Re: ¿Cuándo llegará la realidad virtual?

    Laaaaaaavín!

  3. #3
    diplomado Avatar de Rioeire
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    Predeterminado Re: ¿Cuándo llegará la realidad virtual?

    Con poner T5 ya tenemos acceso a la realidad virtual

  4. #4
    aspirante
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    Predeterminado Re: ¿Cuándo llegará la realidad virtual?

    El Oculus Rift,creo que va a ser el producto que revolucione,no solo el panorama de los videojuegos si no bastantes cosas mas.
    Pero referente a los videojuegos las posibilidades que ofrece este cacharro son increibles,ahora que despues se consiga o no llevar a cabo correctamente es otra cosa,a mi me parece un proyecto de lo mas ilusionante.

  5. #5
    aspirante
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    Predeterminado Re: ¿Cuándo llegará la realidad virtual?

    Por cierto yo lo esperaba para finales de este año,una pena, pero es de los cacharritos a los que mas ganas le tengo.

  6. #6
    honorable Avatar de tuareg67
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    Predeterminado Re: ¿Cuándo llegará la realidad virtual?

    Pues sí. Es lo único que me falta por ver, con verdadero interés, después del móvil jejejeje
    Me encantaría el poder asistir a un evento en directo fuera de España, sin moverme de casa, pero sabiendo que lo que veo y oigo es en vivo y directo. Con esa extraña sensación de ser un "voyeur" con cara de "Wall-e" para quiénes están al otro lado

  7. #7
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    Predeterminado Re: ¿Cuándo llegará la realidad virtual?

    Cita Iniciado por nibbler Ver mensaje


    Allá por 1992, cuando se estrenó la película sobre realidad virtual El cortador de Césped, parecía que en unos pocos años todos estaríamos jugando a videojuegos a través de unas gafas VR, e incluso sumergidos en otras cosas (ver películas, mal pensados ). Pero no. La visión humana es mucho más compleja, y engañar al cerebro exigía una experiencia coherente, que tradujera con precisión los movimientos de la cabeza y mostrara imágenes de gran resolución.

    Para lograr eso, era necesaria tecnología que no estaba disponible ni en 1992, ni en 2002, ni en 2010. Y por si fuera poco, la industria del videojuego estaba sentada en un sillón muy cómodo: el de los beneficios haciendo lo mismo de siempre: consolas y videojuegos de salón.



    Por eso, que el proyecto Oculus Rift goce de una salud envidiable es casi un milagro. Afortunadamente cuenta con el respaldo de los pesos más pesados en cuanto a innovación "gamer" se refiere: John Carmack, ex-CEO de iD Software, y Gabe Newell, CEO de Valve Software.

    Y la prensa coincide: los últimos prototipos de Oculus "Crystal Cove" son maravillosos, y han solucionado en parte el problema del VR Sickness (mareo de realidad virtual), mejorando el acompañamiento de la cámara al movimiento de la vista, y trasladando los movimientos de la cabeza mediante sensores, para que el sentido del equilibrio humano no produzca mareos.

    En teoría, Oculus Rift está muy avanzado, y fácilmente se podrían comercializar las primeras unidades ahora. Sin embargo, los desarrolladores piensan que aún falta potencia de proceso para mover imágenes a mayor resolución, para que el ojo no vea la rejilla de píxeles, y además hace falta que el ecosistema de juegos y aplicaciones Oculus sea más variado.

    Entonces... ¿Cuándo podremos comprar unas gafas Oculus Rift VR en tiendas? Según fuentes con autoridad en la materia, a finales de 2015 tendremos modelos de Oculus Rift con una latencia "movimiento-ojo" reducida a 20 milisegundos, 100Hz de refresco, y 1K de resolución por ojo, y entonces será un producto que desatará fervor.


    Las cosas de palacio van despacio, pero ya falta mucho menos de lo que parece.
    El tema ya tiene 10 años, pero yo diría que se ha avanzado poco en este campo, sí, hay mejores visores y tal, pero para popularizar estos aparatos deben de resolver todavía muchos desafíos tecnológicos, entre ellos, las gafas son incómodas, conseguir un dispositivo del tamaño de unas gafas de sol con una potencia de hardware parecida a un pc de alta gama, me temo que no lo veremos en algunas décadas.
    Bully-Kuka ha agradecido esto.

  8. #8
    diplomado Avatar de Bully-Kuka
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    Predeterminado Re: ¿Cuándo llegará la realidad virtual?

    De nuevo hemos visto por parte de Sony el brutal fracaso de las gafas VR2 de PlayStation, ya ni se comenta sobre ellas ni de sus títulos.

    ¿Puede ser por querer generar sendos beneficios a precios absurdos?

    Puede, pero son otras las razones que conllevan a que en términos generales no termine de despegar, o cuajar más bien, como ha pasado en muchos otros ámbitos, que tras ser un acierto inicial otras pegas en sí mismo los ha llevado a la desaparición total, léase las 3D, las pantallas curvas...

    La mejor realidad virtual es la que se ve con la propia vista, que si se la ayuda con aparatos tecnológicos que posibilitaran la labor de muchas acciones como operaciones varias para salvar la vida sçi sería digno de contemplación, luego, al tiempo, para puro entretenimiento podría llegar a ser viable.

    Pero visto lo visto al principio llama la atención, luego se diluye y por último termina en el más absoluto olvido.

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