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ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al detalle.

  1. #1
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al detalle.

    INSIDE THE WII



    "The following is an interview with an industry insider who had hands on with Wii sdk 2.1. I will NOT be posting the name of this source for obvious reasons so you can believe me or not believe what it said here is true. It's entirely up to you. With that said. Enjoy.



    What benchmark tests have you seen exactly?

    PPC Benchmarks for the Wii Cpu under Linux compared to the X360 and PS3 Cpu's... Infact I find it kinda funny that the Wii CPU is almost Equal to a Single Core of the the X360... Also the Wii GPU has about 1/3 the Cache of the X360... See a Trend?!? 1/3 seems to be a Magic Number when comparing Wii and X360... Don't take this to mean the x360 is 3 Times the Power of the Wii, as it's Not... The X360 is roughly 2 - 2.5 the Speed of the Wii overall... The PS3 is roughly the same as the x360 Benchmark wise, however It gets Insane Scores at Floating point Math due to the SPE units... Overall to compare the X360 CPU and PS3 CPU to a Computer I'd say roughly a 3.2Ghz Intel P4 (Non-DualCore)... The Wii is some where in the 2.4 - 2.6Ghz Intel P4 (Non-DualCore) Range...GPU benchmarks are being worked on but as so little is really known for the 3 GPU's in question I doubt the numbers will be accurate enough to be useful...Basically the PS3 is the Most Powerful but only if you program for the SPE's and that is Rather Hard...The X360 is Second, but once again you need to program for a 3 Core CPU (granted it's easier then Sony)...Finally the Wii, It's simple Single Core design with High Memory bandwidth and just enough ram to keeps things running smoothly... Over all a great machine, but just not what some people wanted...I feel the Wii is what is know as a "Lead-In Product"... That means it's breaks new ground in a Radical Fashion but can still fall back to a normal if needed (ie: the WiiMote is not required for all Games)... This is why there was no HUGE Leap in other Hardware... If the Wii had Failed, The loss due to Hardware heavy machine could have been very bad for Nintendo... However, now that we can see the Market is accepting the WiiMote, the Next Nintendo Console will include a Revised Version if it and also the Beefed Up CPU and GPU the others have wanted... The DS is a Lead-In Product, we have yet to see what Nintendo has learned from it though... Of course not all products of this Type do well (ie: VirtualBoy)...

    Tell me about the dev kit…

    Basically it had plenty of Hardware info like the Memory Layouts for the GPU... We already knew that the 3 Megs was split into 2 Sections (Frame Buffer 2 Megs and Texture Cache 1Meg)Gpu and CPU can Copy it's contents to the 24 Megs Ram and Vice Versa, allowing for extended Graphics RAM or Texture Caching (and people wondered why 24 Megs of 1T-SRAM was On Chip)...Wii Dev kits have 128Megs instead of 64Megs of GDDR3 as Main Ram...Interesting Note: Inorder to make certain games Ran Smoothly in Finally Revision GC Dev Kits ran a Slower MHz then the Retail GC... 350~ compared to 485MHz...Even more Interesting : Mario Galaxy "Live Demo" that was Shown at E3 was run on a Modified GameCube, NOT Revolution Hardware at all... Expect something BIG from this Title...(Editor Note: this interview was done before the newer Galaxy trailer was shown)The "Re-Birth" Demo is given in here as example Code and it is ONLY 32 Megs in Size for the REAL TIME Rendered Version...

    So why do wii dev kits have 128MB's instead of 64?

    It's breathing Room... It gives them room to make some pretty sloppy code and test it before trimming it down to fit the 64Megs of the Retail Unit... Uncompressed textures and Sound could also be used in testing...The GC Kits where very restrictive as they had less power then the retail, Nintendo fixed that this time around...


    I read somewhere than the 750 CL could go as high as 1.1 ghz... so what is broadway clocked at?

    Software Clocked at 729 MHz via the Bios.

    So what can you tell me about the TEV unit in the Wii? Does it have any addition pipelines? Vertex shader support?

    TEV is Basicly the Same... The GPU has twice the Pipelines now at 8... Tev makes up for this by allowing 16 Texturing Stages per Pipeline... Vertex Shader routines are handled by Tev just like Pixel Shader routines are...

    Do you know for a fact that it(hollywood) now has 8 pipelines or are you going by the #@#%nintendo interview?

    FACT, it's listed in the SDK.

    Any other Hollywood GPU tidbits you can tell me?


    GC GPU to Wii GPU

    162 MHz Clk to.... 243 MHz Clk ( 50 % Increase in Clk Speed )

    3 Megs embedded Ram Same ( Wii able to use A-Ram as Additional

    GPU/CPU Ram )

    18-Bit color Used to avoid Frame Drops to.... 32-Bit Color Used at all times
    4 Pixel Pipelines to.... 8 Pixel Pipelines
    4 Texture Pipe (16 Stages Each) to.... 8 Texture Pipelines (16 Stages Each)

    Resolution is Restricted in the SDK not in the Hardware...

    Those are the Basics...

    You can see where this would be 3-5 Times more powerful then the Normal GC GPU..

    Cool. So how fast is the 64MB of GDDR in the Wii and has the 24MB of 1t-sram seen an increase in speed as well?

    That's interesting in itself... Some GameCube programs rely on the Clock to a a Certain Ratio... The Gamecube CPU is 3 times the Clock of the GPU... GPU Clk is = to the Front Side Bus... Memory is Clk 2 times the GPU Speed...486 CPU 364 RAM 162 GPUThe Wii would be as Follows...729 CPU 486 RAM 243 GPU (ARAM would be at 243 also)As you can tell it's a Formula that they use and it seems to work well

    So what can you tell me about the TEV unit in the Wii? Does is it dramatically different from the TEV in the GC? Vertex shader support?

    TEV is Basicly the Same... The GPU has twice the Pipelines now at 8... Tev makes up for this by allowing 16 Texturing Stages per Pipeline... Vectex Shader routines are handled by Tev just like Pixel Shader routines are.

    So does the file disclose any of the GPU's performance numbers?Gflops? Polygons per second? Fill rate? Stuff like that?

    Only in a round about way... It gives you test code to run and shows some optimizations that can be added...The Code is run via Debuggers Cable or Wireless Network (Wireless requires a Special Disc in the Wii)...

    But you can do the math. 8 pipelines at 243mhz… that’s about 1944 megapixels per second. That’s a lot higher than the GC could handle and around twice what the xbox was dishing out.


    Hmmm.. this must have been what Julian from Factor 5 meant when he said the Wii had an insane filtrate.. well compared to the Gamecube.

    Exactly."




    http://wiinside.blogspot.com/
    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  2. #2
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta

    PPC Benchmarks for the Wii Cpu under Linux compared to the X360 and PS3 Cpu's... Infact I find it kinda funny that the Wii CPU is almost Equal to a Single Core of the the X360... Also the Wii GPU has about 1/3 the Cache of the X360... See a Trend?!? 1/3 seems to be a Magic Number when comparing Wii and X360... Don't take this to mean the x360 is 3 Times the Power of the Wii, as it's Not... The X360 is roughly 2 - 2.5 the Speed of the Wii overall... The PS3 is roughly the same as the x360 Benchmark wise, however It gets Insane Scores at Floating point Math due to the SPE units... Overall to compare the X360 CPU and PS3 CPU to a Computer I'd say roughly a 3.2Ghz Intel P4 (Non-DualCore)... The Wii is some where in the 2.4 - 2.6Ghz Intel P4 (Non-DualCore) Range...GPU benchmarks are being worked on but as so little is really known for the 3 GPU's in question I doubt the numbers will be accurate enough to be useful...Basically the PS3 is the Most Powerful but only if you program for the SPE's and that is Rather Hard...The X360 is Second, but once again you need to program for a 3 Core CPU (granted it's easier then Sony)...Finally the Wii, It's simple Single Core design with High Memory bandwidth and just enough ram to keeps things running smoothly... Over all a great machine, but just not what some people wanted...I feel the Wii is what is know as a "Lead-In Product"... That means it's breaks new ground in a Radical Fashion but can still fall back to a normal if needed (ie: the WiiMote is not required for all Games)... This is why there was no HUGE Leap in other Hardware... If the Wii had Failed, The loss due to Hardware heavy machine could have been very bad for Nintendo... However, now that we can see the Market is accepting the WiiMote, the Next Nintendo Console will include a Revised Version if it and also the Beefed Up CPU and GPU the others have wanted... The DS is a Lead-In Product, we have yet to see what Nintendo has learned from it though... Of course not all products of this Type do well (ie: VirtualBoy)...

    Las referencias PPC para comparar la CPU de Wii bajo Linux con las CPU's de Xbox 360 y Ps3.. de hecho encuentro gracioso que la CPU de Wii es igual a un Core de Xbox 360..también que la GPU de Wii es 1/3 el caché de Xbox 360. ¿Ve la relación?. 1/3 parece ser un número mágico cuando comparamos Wii y Xbox 360...... Pero no tome este significado que Xbox 360 es 3 veces el poder de Wii, porque esto no es así.... *Xbox 360 es aproximadamente 2 o 2,5 la velocidad total de Wii... La Ps3 es aproximadamente lo mismo que Xbox 360, sin embargo optiene resultados locos en matemáticas flotantes, debido a las unidades SPE.
    Comparando las CPU de Xbox 360 y PS3 con la de un PC, *diría que son aproximadamente un 3,2Ghz Intel P4 (Non-Dual Core).... *La Wii es algo así como un 2.4 - 2.6Ghz Intel P4 (Non Dual Core).......

    ..... Básicamente , la Ps3 es la más potente, pero si solo programas para los SPE's y eso es bastante difícil. La Xbox 360 es la segunda, pero una vez más necesitas programar para una CPU de 3 Cores (garantizando ser más fácil que en Sony). Y por último Wii. Ësta es un diseño Core con un gran ancho de banda de memoria y con la suficiente ram para asegurar que la scosas corran suavemente. Sobre todo una gran máquina, pero no lo suficiente que mucha gente quiso. Creo que Wii es como un "producto de Introducción"... Esto significa que rompe con algo nuevo en moda radical, pero puede volverse normal si lo necesitas (el Wiimote no es requerido en todos los juegos).... Este es el porqué un salto INMENSO hacia otro hardware.... *Si Wii hubiese fallado, las pérdidas debidas a una máquina con un hard potente podría haber sido muy malo para Nintendo..... Sin embargo, ahora que vemos que el mercado acepta el Wiimote, la próxima consola de Nintendo será una versión revisada y y mejorada también en la CPU y GPU que la gente quería ...... La DS es un producto es un producto de introducción, y nosotros tenemos que ver lo que Nintendo aprendió de ello... Por supuesto que no todos los productos de éste tipo se hacen bien (pj: Virtual Boy).




    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  3. #3
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta

    Empezamos a ver imágenes INGAME 100% (nada de CGs y demás que tanto rulan por "otras" máquinas..).



























    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  4. #4
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta

    Espero que los detractores de Wii, al menos, se piensen un pelín las cosas, Y ENTIENDAN EL QUÉ Y PORQUÉ FUE DISEÑADA WII DE ESA MANERA Y QUÉ REPRESENTA LA MÁQUINA.
    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  5. #5
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta




    esas fotos son una kaka, nada que ver con esta pasada



    CINEMATTE FLIX: Primer Videoclub Online gratuito

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  6. #6
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Cita Iniciado por lucentumm1


    esas fotos son una kaka, nada que ver con esta pasada




    ujujujuj... es verdad, las de Wii son todas in-game.....


    por cierto, voy a poner una del BLUE DRAGON INGAME , de la Xbox 360....









    Y ahora una del Treasure..... de Wii.. In game también....








    Sí, mejor corramos un túpido velo...... jejejejejejejejejejej

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  7. #7
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta

    POR CIERTO !!!... EN ÉSTE HILO NO ENTRAN NI LOS SONYERS NI LOS XBOXERS !!!!


    ¿Por qué? !!!! , jejejeejuajuua


    Salinassssssssssssss
    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  8. #8
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta



    bueno o con esta el caganerstorm




    analizamos la captura,

    * -la montaña de la derecha, la que esta iluminada de color marron clarito, simplemente patetico a la altura de psx

    * -fondos, sencillamente, ¿que fondos?

    * -la moto , he estado contando y me han salido 51 poligonos, sin bump,texturas del año 99,etc..

    * -el caganer, digo el piloto, excitebike 64, hace 8 años, mmm, casi lo mismo :

    * -imagina, que imagino, que imaginas, que la pley3 mola ...... *no me lo creo, * NEXT GEN IS HERE, * * * *donde??? :
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  9. #9
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta

    jejeje.. Cuidado con el Excite Truck, ese juego patético, de la consola patética Wii.... no sé, eh.... jejejeje *








    Así, a simple vista... un "PowerPoint" contra un "CELL".... no sé cual es cual.. jejejeje
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  10. #10
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta

    Como sé que va a venir Panzer, jejejejejejeje.. por favor, NO ME METAS CGs DEL BLUE DRAGON, Y CÍÑETE AL IN-GAME.

    Si quieres, meto yo también CGs del "Buscando a Nemo" en DVD, jejejejejejejej
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  11. #11
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta

    Que cabronazo que eres, vale ¿quieres in game?, in game vas a tener, por favor que la gente opine.


    Vídeo in game de Treasure island z de KKWII


    Vídeo in game de Blue dragon para Xbox 360


    ¿Son los mismos gráficos?, ¿se acerca KKWII a 360? *

    Un saludo.

  12. #12
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta

    Cita Iniciado por Supervicio
    Que cabronazo que eres, vale ¿quieres in game?, in game vas a tener, por favor que la gente opine.


    Vídeo in game de Treasure island z de KKWII


    Vídeo in game de Blue dragon para Xbox 360


    ¿Son los mismos gráficos?, ¿se acerca KKWII a 360? *

    Un saludo.

    jejeje.. te he editado los Videos !!.. jjuujuju...

    En el del Treasure he linkeado el Crysis y en el del Blue Dragon el "Los Patitos", ujujujjuujuj
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  13. #13
    Mi honor es fidelidad Avatar de Supervicio
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta

    Sí, sería la única manera de que se acercara algo

    Un saludo.

  14. #14
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta

    Bueno, visto el video.... el Blue Dragon, las escenas in-game, son superiores al Treasure, por extensión y demás gráficos. Es cierto que la animación es muy baja (2 cuadros de animación,jejejejejejejeje pierna izquierda, pierna derecha)....

    El diseño de Capcom con el Treasure es SUPERB !!!. Pero el diseño del Blue Dragon es Hi-End.
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  15. #15
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    Predeterminado Re: ATENCIÓN A ÉSTE ARTÍCULO - Hard de Wii al deta

    JEJEJEJEJEJE .

    Joder Shinjer, joder Lucem. parece mentira. Como podeis comparar el Hiper Blue Dragon (el juegazo) con esa mierda llamada Treasure island de Wii.... La imagen que habeis puesto del primero es absolutamente espectacular, el arbol del fondo y la textura del suelo son simplemente brutales, casi a la altura de Crysis.

    Y porfavor, como podeis comparar el Mega-Motorstorm (tambien, el juegazo) con el Extite Truck, esa autentica basura de KKWii. Fijaros en la foto del Potorstorm, habeis visto que cantidad de talles ?? El fondo totalmente 3D, ademas creado In Real Time Weapon Change !!!!!!
    Y Lucemtum, tronco, se ve claramente que la montaña de la derecha es impresionante, con esa Iluminacion High Dynamic Range, y porq la imagen no abrca mas, pero a su derecha hay un enorme Giant Enemy Crab, esperando para saltar sobre la moto, tambien en Real Time Living Change !!!!

    Queda claro, que ahora mismo lo PS3 ofrece juegos graficamente abismales comparados con la competencia, muy cerquita queda la 360 con Bluedragon, y la Wii, que cojones es eso ?? Habeis visto las capturas del Mario Galaxy, esa mierda de definicion y nitidez, ese colorido tan pobre, Mario está peor hecho que nunca.....

    Saludos
    La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.

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    Por dejuanito en el foro Videojuegos
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 20/08/2009, 02:37
  3. La consola portátil de Microsoft, primeros detalle
    Por teniente_rico en el foro Videojuegos
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 22/03/2006, 10:09
  4. que opinaís de este articulo?
    Por teniente_rico en el foro Videojuegos
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 14/11/2005, 15:50
  5. AYUDARME EN MI ULTIMO DETALLE
    Por JB11 en el foro Audio: General y consejos de compra
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 24/10/2004, 15:05

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