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"Nuevo modo de juego para el GOW"

  1. #1
    Mi honor es fidelidad Avatar de Supervicio
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    Predeterminado "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Se llamará Annex y aunque todavía no se sabe bien de que va los que lo han probado dicen que es el mejor modo del Gears, será uno de los contenidos que tendrá la próxima actualización del juego, que actualmente se encuentra en testeo, info Aquí

    Un saludo.

  2. #2
    JUK
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Cita Iniciado por Supervicio
    Se llamará Annex y aunque todavía no se sabe bien de que va los que lo han probado dicen que es el mejor modo del Gears, será uno de los contenidos que tendrá la próxima actualización del juego, que actualmente se encuentra en testeo, info Aquí

    Un saludo.

    Buena noticia. Era de esperar alguna novedad importante aparte de corregir problemas propios del juego.

    Saludos



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  3. #3
    JUK
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Parece ser que la actualización del Gears será el próximo día 9 de abril.

    En el siguiente enlace se explican las características del modo de juego Annex (estilo captura de bandera, con resurrecciones claro)
    También hay algunos cambios para el modo de juego Asesinato.

    enlace

    Veremos si cumplen la fecha.


    Saludos



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  4. #4
    JUK
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"



    Parece que la página no siempre está disponible, quoteo su contenido.


    Gears of War™ Gears Up With A New Game Type

    What's old and new and red all over? That would be Gears of War, once a new multiplayer game type is released by way of a download from Xbox LIVE® on April 9. Read on to get the specs on the new way to enjoy a game you already love, and then hop online to experience multiplayer all over again!

    Annex

    Objective: Capture and hold key locations to collect enough points to win the round.

    Description: In Annex, you win by keeping control over key map locations, or objectives, long enough to collect a winning number of points. Every map has two to five identified objectives available for capture, with one objective active at a time. Objectives are based on map weapon-spawn locations and have a potential value of 60 points toward either team’s score. Teams collect those points by maintaining ownership of an objective until all its 60 points have been distributed. Every second that a team controls an objective, the team gets one point. When an objective falls to zero points, the next objective is selected at random.

    On the HUD, the current objective appears below the team scores at top left. This indicator contains several pieces of relevant information. The weapon icon inside the circle indicates which weapon-spawn location is being used as the objective. The compass along the outer edge of the circle shows the relative direction to the objective. The number inside the circle indicates how many points remain at that objective and the background icon color indicates which team currently controls it. No color means the objective awaits capture, a red icon means the Locust Horde hold the objective and a blue icon means the COG hold it. When the icon in the indicator circle fills, the corresponding team's score also changes color, the team begins collecting points from the objective, and the point value of the objective drops.

    On the map, a projected ring marks the physical location and boundaries of the objective in the world. The ring's color indicates the current captor: White means neutral, blue COG, and red Locust. To capture an objective, players must stand inside the glowing ring uncontested for a short period of time. How long depends on how many teammates stand in the ring at once. One player can capture an objective in eight seconds, two players in four seconds, three players in two seconds, and four players in one second. Once a team takes an objective, they are not required to remain inside the ring to maintain ownership. The captured objective's points drain until an opposing team member enters the ring, or until its points fall to zero.

    Round scores can be set as low as 120 points or as high as 480 points. The first team to reach the target score wins the round.

    Respawns: Infinite, wave-based every 15 seconds.

    Options:

    * Selected Map: Which map or series of maps to use.
    * Number of Rounds: Number of rounds required to win the match.
    * Bleed-out Duration: Amount of time before a player dies while DBNO.
    * Round Score: Number of points required to win a round.
    * Friendly Fire: In a player match, whether teammates can damage each other.
    * Private Slots: In a player match, number of player slots reserved for friend invites.
    * Weapons Swapped: In a player match, whether the person who sets up the match can determine whether weapons that appear in the maps are replaced or removed.

    Updates:

    * Annex became available as a Gears of War multiplayer game mode in the April 9 update.

    The other three multiplayer modes are as follows:

    Warzone

    Objective: Eliminate all members of the opposing team.

    Description: Warzone is a team-based competitive multiplayer game mode where you eliminate all opposing team members to win. Each round has a time limit. If neither team can eliminate the other before time runs out, the round is a draw and no round score is given.

    When a player is knocked down but not out (DBNO) in Warzone, a teammate can revive the player, an opposing team member can execute the player, or the player can die of blood loss after the bleed-out time expires. To live longer, a player can increase his or her DBNO bleed-out time by rapidly pressing the A button.

    Respawns: None, one life per round.

    Options:

    * Selected Map: Which map or series of maps to use.
    * Number of Rounds: Number of rounds required to win the match.
    * Bleed-out Duration: Amount of time before a player dies while DBNO.
    * Round Duration: Amount of time before a round is considered a draw.
    * Friendly Fire: In a player match, whether teammates can damage each other.
    * Private Slots: In a player match, number of player slots reserved for friend invites.
    * Weapons Swapped: In a player match, whether the person who sets up the match can replace or remove weapons that appear in the maps.

    Execution

    Objective: Eliminate all members of the opposing team with an execution.

    Description: Like Warzone, Execution is team-based, and teams must eliminate all of the opposition to win. But it has two big differences from Warzone.

    First, instead of simply killing opposing team members, teams must execute opposing team members. In other words, you can eliminate opposing players only with one-shot kills (with the Boomshot or Torque Bow, or with a headshot) or kills at extremely close range while opponents are down but not out (DBNO). You can perform these close-range kills with normal weapons fire, a melee attack, or a special finishing move like a curb stomp or Chainsaw kill. Attempting to kill a DBNO player with anything but an execution has no effect.

    Second, a DBNO player in Execution revives automatically when the bleed-out time expires, instead of dying as in Warzone. To revive faster while DBNO, a player can decrease bleed-out time by rapidly pressing the A button.

    Respawns: None, one life per round.

    Options:

    * Selected Map: Which map or series of maps to use.
    * Number of Rounds: Number of rounds required to win the match.
    * Bleed-out Duration: Amount of time before a player revives while DBNO.
    * Round Duration: Amount of time before a round is considered a draw.
    * Friendly Fire: In a player match, whether teammates can damage each other.
    * Private Slots: In a player match, number of player slots reserved for friend invites.
    * Weapons Swapped: In a player match, whether the person who sets up the match can determine whether weapons that appear in the maps are replaced or removed.

    Assassination

    Objective: Kill the enemy leader with an execution to win the round.

    Description: In Assassination, you don't have to eliminate all of the opposing team members to win a round. You simply have to eliminate the opposing team's leader, RAAM for the Locust and Hoffman for the COG. You execute the leader with a one-shot kill, such as with the Boomshot or Torque Bow or with a headshot, or finish the leader at extremely close range while down but not out (DBNO). You can do this with any finishing move (curb stomp, chainsaw kill, or melee attack) or by simply shooting a leader while next to him. If you don't kill the leader while DBNO, he or she returns to full health after the bleed-out time has elapsed.

    Each round has a new leader. In the first round, the leader is the first player to join each team. In subsequent rounds, player performance determines the leader. For the previous round's winning team, the leader is the player who successfully executed the other team’s leader. For the previous round's losing team, the leader is the player with the team's most points.

    Respawns: None, one life per round.

    Options:

    * Selected Map: Which map or series of maps to use.
    * Number of Rounds: Number of rounds required to win the match.
    * Bleed-out Duration: Amount of time before a player dies while DBNO (or before a leader revives).
    * Round Duration: Amount of time before a round is considered a draw.
    * Friendly Fire: In a player match, whether teammates can damage each other.
    * Private Slots: In a player match, number of player slots reserved for friend invites.
    * Weapons Swapped: In a player match, whether the person who sets up the match can determine whether weapons that appear in the maps are replaced or removed.

    Updates:

    * Before the update, the Assassination leader had to unlock map-spawned weapons by picking them up and dropping them. Now, all weapons are available to all players from the beginning.
    * Before the update, you could kill a leader in Assassination using the same rules as in Warzone. Now, you kill leaders as in Execution.

    Saludos




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  5. #5
    JUK
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Puede que la fecha de actualización no sea la definitiva.


    The information comes our way via a page on the Gears of War website that has since been pulled. When it was up, it claimed the patch containing Annex - along with various bug-fixes, and a 720p option for VGA users running at 1280x1024 - would be released on 9th April. Microsoft has since explained that the page was posted in error, and the date may yet change.

    Saludos



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  6. #6
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Traigo aquí una foto in-game del nuevo escenario del Gears of War, donde se desarrollará la acción.





    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  7. #7
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Cita Iniciado por Shinji Mikami
    Traigo aquí una foto in-game del nuevo escenario del Gears of War, donde se desarrollará la acción.







    Eso parece más una mazmorra de Zelda...

    No se incorporan nuevos mapas o escenarios en la actualización. Al menos eso parece (de lo contrario estaría aireado). Lo cual me hace dudar del nuevo modo de juego en alguno de los escenarios actuales, tan limitados en cuanto a espacio. No me cuadra Annex en "Raven caído" por ejemplo.

    En fin



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  8. #8
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Cita Iniciado por Shinji Mikami
    Traigo aquí una foto in-game del nuevo escenario del Gears of War, donde se desarrollará la acción.






    me he quedao flipao con las texturas del cemento y ademas noto un poco mas de libertad en estas imagenes igual en el nuevo modo , ano ,se puede hasta saltar, este escenario te dejaria hacerlo

    esta es la autentica next gen
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    https://www.cinematte.com.es/
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  9. #9
    Gears Of War Legend Avatar de Rave Cristiano
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Cita Iniciado por lucentumm1
    [quote author=Shinji Mikami link=1175309997/0#5 date=1175897775]Traigo aquí una foto in-game del nuevo escenario del Gears of War, donde se desarrollará la acción.






    me he quedao flipao con las texturas del cemento y ademas noto un poco mas de libertad en estas imagenes igual en el nuevo modo , ano ,se puede hasta saltar, este escenario te dejaria hacerlo

    esta es la autentica next gen [/quote]

    Sabes que es lo mas cojnudo ?? Que podras cargarte a ostias o tiros cada uno de esos ladrillos para descubrir el verdadero escenario que detras de eso se esconde .
    La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.

  10. #10
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    mosquis , es verdad he roto un par de ladrillos y me he encontrado con esto







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  11. #11
    JUK
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Finalmente la actualización para la una de la madrugada hora española, 4 de la tarde en la costa oeste americana.

    http://www.xbox.com/en-US/community/...t.campSrc=Home


    El enlace incluye instrucciones e imágenes de Annex.


    Saludos











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  12. #12
    "Er Chacho" Grand Master Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Ayer jugando una partidita con molina,juk, luque etc, estabamos pendientes de la nueva actualizacion de GOW!!!. A la 01:00 el primero que se la pudo descargar fue un jugador llamado Zero, que era la primera vez que jugaba con el. Sobre la 01:15 por fin pude descargarme la actualización, aunque para ello tenias que tener suerte, ya que luque y molina y otros no pudieron, posiblemente por la abalancha de gente intentando actualizarse!!! Pero vamos al bacalado:

    El nuevo modo personalmente creo que es EL MEJOr de todos sin lugar a duda y consiste en lo siguiente:

    Empiezas el escenario y ves en el margen superior izquierdo dos circulo que representan la puntuación de cada equipo. Debajo de ese circulo hay otro donde aparece la zona que tienes que conquistar, esa zona se representa con el arma que haya en esa zona, es decir, si dentro del circulo te aparece las granadas, ya sabes que en e punto muerto tienes que ir a toda ostia en esa zona. Una vez que conquistas la zona, el circulo pasa a ser de color rojo locust, celeste para los cegos y empieza un reloj cuanta atras que es el tiempo que hay que mantener la zona. cada zona hay que mantenerla al mayor numero de segudos posibles, ya que solamente vas ha estar 60 segundos antes de cambiar a otra zona, el equipo que mas segundos mantenga la zona consigue mas puntos. Si solamente hay un jugador que esta en la zona el reloj no empieza a correr para evitar que un solo jugador en la zona consiga solo los punto para su equipo, con lo cual es un modo de equipo!!! nada de ir cada uno a su bola, sino a saco y a serruchar a toda ostia. Una vez que acaba el tiempo de la zona, te salta de repente en el circulo de zonas que tienes que ir a la zona donde esta el pepino, pues todo elmundo corriendo como locos a conquistar la zona. En cada ronda se reparten 240 punto, asi que has la media, si superas los 120 la ronda es tuya.Si te mantan no pasa nada normalmente revives en 5 o seis segundos en la base de cada equipo. Por lo tanto no por matar a los cuatro jugadores del otro equipo significa que ganaras la ronda ya que volveran aparecerta los 4 a toda ostio.

    Personalmente creo que es un modo muy divertido ya que te tiene en tensión toda la ronda, ya no vale camuflarse dentras de una pared como una maricona y esperar a que te salga tu enemigo. Lo ideal es que dos se mantengan dentro del circulo y los otros dos alrededor del circulo para defender mejor.

    CREO QUE AL FINAL ME HE HECHO UN LIO EN LA PICHA!!!

    SALUDOS

  13. #13
    El Hombre que rie Avatar de Deus Nexus
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Ya lo he probado y me lo he pasado bomba. Se acerca mas al tipico juego de ''captura la bandera'' de los tipicos shooter,pero aqui se transforma en una autentica carniceria y salir vivo es la leche. Aunque claro,aqui activar ''fuego aliado'' pues como que no es aconsejable hacerlo.

    Muy bueno,para echarse unas risas.

    Pero sinceramente,esperaba mas mapas o algo mas nuevo......
    I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes. That way I wouldn't have to have any goddam stupid useless conversations with anybody. The Catcher in the rye


  14. #14
    "Er Chacho" Grand Master Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Cita Iniciado por Deus Nexus
    Ya lo he probado y me lo he pasado bomba. Se acerca mas al tipico juego de ''captura la bandera'' de los tipicos shooter,pero aqui se transforma en una autentica carniceria y salir vivo es la leche. Aunque claro,aqui activar ''fuego aliado'' pues como que no es aconsejable hacerlo.

    Muy bueno,para echarse unas risas.

    Pero sinceramente,esperaba mas mapas o algo mas nuevo......

    El modo es cojonudo, lo unico que ha faltado es haber puesto un par de mapas mas y alguna nueva arma para que ya fuese la ostio!!!!

  15. #15
    JUK
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    Predeterminado Re: "Nuevo modo de juego para el GOW"

    Muy divertido. Se hace muy tenso y se necesita una buena sincronización en el equipo. Las partidas se pueden hacer muuuuuuuy largas.


    Saludos



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