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Entrevista a SATORU IWATA, PRESIDENTE DE NINTENDO

  1. #1
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    Predeterminado Entrevista a SATORU IWATA, PRESIDENTE DE NINTENDO

    "Queremos cambiar cómo se ha jugado siempre a un videojuego"


    CARMEN JANÉ
    LOS ÁNGELES / ENVIADA ESPECIAL

    NACIÓ EN Sapporo, 1959.
    CURRÍCULUM Preside Nintendo desde 2002. Comenzó como programador de una subsidiaria.

    La gran sorpresa del E3 ha sido la Wii, la nueva consola de sobremesa de Nintendo que permite jugar con los movimientos naturales del cuerpo. Wii, que saldrá para las Navidades no tendrá lectores de alta definición, pero sí internet.

    --¿Qué esperan de Wii?
    --Queremos que la gente se olvide de la forma tradicional de jugar a un videojuego. Antes usabas un solo controlador con las dos manos y ahora puede ser uno o dos controles independientes. Esperamos que el público piense que hemos hecho algo bueno para la industria.

    --¿Por qué cambiaron el nombre de Revolution a Wii?
    --Revolution era el nombre en clave, y con este nombre queríamos indicar la dirección por donde iba a ir Nintendo. Con Wii queremos indicar que damos la mano a los que no juegan a videojuegos, y que no entienden que GBA quiere decir Gameboy, por ejemplo. Wii es corto, se recuerda fácil y no parece un nombre de consola.

    --¿No tiene miedo de sus competidores por no tener alta definición?
    --Son cosas distintas. Microsoft y Sony se dirigen al jugador habitual. Nintendo busca también a los no jugadores. Queremos extender el mercado. No nos preocupan las especificaciones técnicas.

    --Sony y Microsoft se han propuesto ser el centro multimedios del hogar. ¿Nintendo está interesada en este mercado, en ser una compañía de entretenimiento global?
    --Depende de cómo defina una máquina de entretenimiento multimedia. En un sentido, Wii tiene conexión a internet permanente y permite navegar en tres segundos. Lo que diferencia claramente un producto es si es lo que usuario espera de una consola, que es jugar.

    --¿Cómo ve el negocio on line?
    --Internet no puede ser nuestro principal negocio, sino una tecnología para extender nuestro negocio. Tenemos la consola virtual, que permite bajar de internet juegos antiguos o complementos que no son fáciles de vender solos sin tener que depender de los estocs.

    --Brain Age, desarrollado por el neurocientífico Ryuta Kawashima, les ha descubierto nuevos públicos y dice que quieren seguir potenciándolos. ¿Están buscando un nuevo Kawashima?
    --En Japón Brain Age se ha vendido muy bien, porque es un producto que puede mejorar tus condiciones de vida. Pero tenemos también un juego para aprender inglés, que permite practicar la comprensión y la escritura. Hemos vendido un millón de copias sólo en Japón.

    --¿Cómo hizo para que el doctor Kawashima pasara de firmar un estudio contra los videojuegos a protagonizar uno?
    --No era la firma principal... Si Nintendo dice que los videojuegos no son perjudiciales, nadie le cree. Hay que demostrar que pueden ser beneficiosos, y lo hemos hecho.

    --¿Hay planes para móviles?
    --Los teléfonos no tienen una forma adecuada para controlar el juego. No niego la posibilidad de colaborar con fabricantes o de que algunos juegos de Nintendo puedan beneficiarse de tecnologías que se han aplicado en el móvil.


    Con el mando Iwata, en el E3, con los mandos de la Wii.

    http://www.elperiodico.com/default.a...0&h=060524

  2. #2
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Entrevista a SATORU IWATA, PRESIDENTE DE NINTE

    Bravo !
    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

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