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La 5 parte de Splinter Cell solo para PC & XBOX360

  1. #1
    asiduo Avatar de Loko75
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    Predeterminado La 5 parte de Splinter Cell solo para PC & XBOX360

    http://www.gamesradar.com/gb/pc/game...sectionId=1006

    Segun Ubisoft Montreal, solo se sacara esta 5 parte de la saga Splinter Cell para PC & Xbox 360.
    Set Monitor Audio Radius 6.1:
    Frontales MA Radius R270
    Central Frontal MA Radius R250
    Trasero MA Radius R90 + soporte MA
    Central trasero MA Radius R225
    Subwoofer MA Radius R720

    Equipo:
    Cambridge Audio 540R V2
    Cambridge Audio 640P (Preamplificador de phono)
    Cambridge Audio DVD89 (firmware actualizado)
    Cambridge Audio iD10 (para el ipod Classic 160GB)
    Toshiba TDP-S25
    Xbox 360

  2. #2
    asiduo Avatar de Loko75
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    http://www.computerandvideogames.com....php?id=164591

    aqui un video... en la parte derecha pone "launch video".
    Set Monitor Audio Radius 6.1:
    Frontales MA Radius R270
    Central Frontal MA Radius R250
    Trasero MA Radius R90 + soporte MA
    Central trasero MA Radius R225
    Subwoofer MA Radius R720

    Equipo:
    Cambridge Audio 540R V2
    Cambridge Audio 640P (Preamplificador de phono)
    Cambridge Audio DVD89 (firmware actualizado)
    Cambridge Audio iD10 (para el ipod Classic 160GB)
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    Xbox 360

  3. #3
    gurú Avatar de Xavidvd
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    ¿ y eso ?


    Hilo TV para Videojuegos... AQUI

  4. #4
    asiduo Avatar de Loko75
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    Predeterminado

    segun parece para sacarle el mejor partido a tema grafico... si se trabaja en varias plataformas la calidad grafica se nota ** esto lo dice el senior producer Mathieu Ferland ("The first game to ship will usually focus on better graphics, or animation, or more detailed characters, or simply on more NPCs to be displayed" & Conviction is exclusive to Xbox 360, so the dev team don't have to worry about making the same experience on other platforms, they can work to one standard. This approach has benefited the new title in more than one way. "Developing a game for multiple consoles is not so difficult but it requires certain compromises, usually in quality. The cost of this is really high, but this guaranties the best graphics possible for each console, and the best level design for a better experience. If such investment is not done, every feature unique to a console will not be used and a game will generally end up with a lower quality" ).
    Set Monitor Audio Radius 6.1:
    Frontales MA Radius R270
    Central Frontal MA Radius R250
    Trasero MA Radius R90 + soporte MA
    Central trasero MA Radius R225
    Subwoofer MA Radius R720

    Equipo:
    Cambridge Audio 540R V2
    Cambridge Audio 640P (Preamplificador de phono)
    Cambridge Audio DVD89 (firmware actualizado)
    Cambridge Audio iD10 (para el ipod Classic 160GB)
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  5. #5
    gurú Avatar de Xavidvd
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    Pues estoy totalmente de acuerdo

    Creo que programar para Ps3 y 360 es tan diferente que al final los juegos suelen salir cojos . PS3 es un concepto de diseño, hardware y herramientas de desarrollo totalmente distinto de XBOX. Digamos que XBOX es una plataforma heredada del PC, en todos los sentidos y fácil de adaptarse, en cambio PS3 es un multicore con poca memoria gráfica que debe optimizarse muy bien para llegar a sacarle jugo. Eso sin entrar en el online, control, etc.....

    entiendo que comercialmente hablando les interese los multiplataforma, pero la verdad es que deberíamos huir de ellos. PC y XBOX 360 iran ligados de la mano durante mucho tiempo, y por el otro lado del río ira la PS3

    Esperemos


    Hilo TV para Videojuegos... AQUI

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