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[X360-PS3] Post Oficial Resident Evil 5 (incluye imágenes ingame)

  1. #16
    especialista Avatar de chusmo25
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    shinji, si no sabes diferenciar cinematicas/cg de imágenes ingame y secuencias creadas con el motor del juego es tu problema

    te presumia mas nivel...
    Última edición por chusmo25; 28/07/2007 a las 05:13

  2. #17
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    Creo que sí se diferenciar imágenes Ingame a escenas out-game .... tanto que es por ello que me pregunto qué vídeo habéis visto vosotros del RE5 que salen imágenes ingame...


    ....porque el vídeo actual de RE5 no las muestra. Da la sensación de que lo haga, pero no lo hace......


    Spoiler Spoiler:
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  3. #18
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    otro claro ejemplo killzone, y todo el mundo a picar


    esto es increible.
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  4. #19
    especialista Avatar de chusmo25
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    las imagenes de los disparos son ingame. lo pillais?

    increible es ir de entendido y no tener ni idea

  5. #20
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    si fueran in game te aseguro que se verian marcadores, la escena claramente es presfijada, que podria ser que estuviese movida por el motor del juego, pues perfecto, pero no es lo mismo ver las texturas en las repeticiones del gran turismo, aunque sea con el motor del juego, que verlas en directo.

    repito otra claro ejemplo killzone, y la gente sigue picando

    IN GAME

    notamos los marcadores, el punto de mira, etc..




    TANGADA










    QUE SOMOS MUY MAYORES!!!!, NO PIQUEMOS TAN FACILMENTE




    .
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  6. #21
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    ...lo fuerte es que todavía tengamos que explicar estas cosas...

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  7. #22
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    por cierto shinji, te acuerdas que en la primera presentacion del killzone dijimos lo mismo, y la gente se nos tiro al cuello , o si no el bailecito de FF, anda que no tuvimos que discutir veces. 8 años despues y seguimos igual
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  8. #23
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    "A ver, niños, hoy vamos a explicar la diferencia entre presentar gráficos calculados a tiempo real "real time, weapon change", que presentar videos pre-grabados con el engine y librerías utilizados para la creación del juego desde la estación de trabajo donde se gestó el juego."










    Pre-grabado con el motor del juego :










    Calculado a tiempo real:














    Pre-grabado con el motor del juego:











    Calculado a tiempo real:

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  9. #24
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    Por lo que deducimos que......

    -¿El acabado de juego (RE5) puede que sea así, como vemos en el video?
    Puede...sobre todo sabiendo quién está detrás del juego, qué compañía, vamos, y para las plataformas que será lanzado.

    -¿Entonces son imágenes ingame las del vídeo?
    No, simple y llanamente es un vídeo. Para no complicarlo: en las escenas de los disparos que se mecionan, seguro seguro, que no había alguien conectado a la Ps3 o la Xbox 360, ni el juego rulando dentro de ellas, y con un mando controlando el personaje, ni esas imágenes estaban calculadas a tiempo real.
    Simplemente son pre-renders, con el engine que correrá el juego.


    Esto no quita que la versión jugable sea igual, o casi, incluso apuesto a que estará muy muy cerca de la calidad del vídeo. Pero, vuelvo a repetir mi pregunta inicial.


    ¿Dónde está el vídeo con imágenes ingame que habéis visto algunos?. Porque sigo sin encontrarlo.
    Última edición por Shinji Mikami; 29/07/2007 a las 15:03
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  10. #25
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    no comment, creo que el general lo ha dejado bien clarito
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  11. #26
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

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  12. #27
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    qué tienen que ver los cojones para comer trigo?

    son necesarios los marcadores para que una secuencia sea ingame?

    lo dicho. cierro el chiringuito

  13. #28
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    Sin duda... no hacen falta marcadores para nada...


    mira, otra imagen Ingame que lo justifica...





    Claramente hay un tío detrás manejando el mando con el stick hacia atrás moviendo al personaje.

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  14. #29
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    Joder Shinji, entre este hilo y el del Motorstorm Chusmo os tiene que estar cojiendo un cariño.... .

    A ver, no hacen falta marcadores para que algo sea ingame, esto es una obviedad. Pero cuando no se está seguro de si una imagen es ingame o no, ayuda bastante el que los marcadores aparezcan en pantalla. Esto, hasta que a algun listo le de por meter un video CG con marcadores en Pantalla , apuesto porque SOny será la pionera en esta materia .

    En cuanto a lo que se discute aqui, estoy de acuerdo con Chusmo, no hace falta ver marcadores, se ve cuando algo es ingame o no, y por la iluminacion, las texturas nada plasticas, los dientes de sierra, se ve que ciertas partes del video son generadas y calculadas en tiempo real por el motor del juego.
    La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.

  15. #30
    Gears Of War Legend Avatar de Rave Cristiano
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    Predeterminado Re: vídeo de RE5 con imágenes ingame en el bazar

    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    Sin duda... no hacen falta marcadores para nada...


    mira, otra imagen Ingame que lo justifica...





    Claramente hay un tío detrás manejando el mando con el stick hacia atrás moviendo al personaje.

    A eso es a lo que refiero cuando hablo de texturas "plasticas", esa imagen de arriba es la mejor prueba de ello.
    La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.

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