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los niños quieren volver a casa

  1. #1
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    Predeterminado los niños quieren volver a casa

    esta claro que su erasmus no les ha salido bien, asi que creo que quieren volver con mama, me refiero a factor 5.


    es un articulo muy interesante en el que hablan de las posibilidades graficas de wii, y el mal uso que le estan dando la mayoria de compañias(por llamarles algo)

    Julian Eggebrecht, presidente de Factor 5, atendió a Revogamers durante la reciente Games Convention de Leipzig para compartir diversas opiniones. El alemán se mostró muy abierto e interesado en los temas referentes a Wii, mayoritarios en la discusión y alejados de las críticas sobre su último trabajo para PS3, Lair, que le rodean con la salida del juego.

    Eggebrecht atribuía principalmente a Wii la notable mejoría de la industria de desarrollo europea y defendía el uso de novedosos métodos de control y al juego casual, del que también se ve partícipe. "No me gusta nada la tendencia actual de la gente hardcore rodeándose de esa burbuja a la defensiva y en contra de que el fenómeno casual ocurra" comentaba en la GC.

    El cofundador de Factor 5 ya se había mostrado decepcionado con el uso que los estudios están dando en el terreno gráfico al hardware de Wii, del que es gran conocedor tras su participación en el desarrollo de éste y del de GameCube y tras dirigir la serie Rogue Squadron en la última, brindando dos de los juegos visual y técnicamente más avanzados de la generación. Eggebrecht matizaba y reafirmaba su posición asegurando que "en el camino fotorrealista tienes que esforzarte y explotar el hardware, pero no lo están haciendo" por el contrario, añadía "el hardware es muy, muy fácil de entender". Indagando sobre las posibles causas del desempeño, el directivo llegaba a una posible conclusión, "el problema podría ser que algunos estudios -o algunas editoras principalmente- están descartando las posibilidades gráficas automáticamente sólo porque es un título de Wii y están diciendo a los desarrolladores: mirad, no pagaremos por ningún tipo de gráficos avanzados. (...) podría ser la incapacidad o la inexistente voluntad de ofrecerles un presupuesto para que lo hagan".

    La charla tocó temas más técnicos y comparaciones con el desarrollo actual en otras máquinas. Como en otras ocasiones, Eggebrecht defendió las posibilidades de las unidades programables de efectos presentes en las dos últimas generaciones Nintendo, "si lo conectas todo puedes conseguir muchos efectos shader que serían propios de 360 y PS3 (...) incluso con un hardware para shaders tan similar (a GameCube), el ratio de reloj es mucho más alto, puedes hacer muchas más cosas avanzadas".

    Era casi una obligación consultar al de Factor 5 -como muchas veces han apuntado los usuarios de la comunidad- si habían pensado ceder sus herramientas de trabajo a otros estudios para que aprovechen más fácilmente un hardware desconocido para ellos. Eggebrecht veía en ello incluso un retraso, pues consideraba que se había avanzado mucho desde entonces y aquello ya sería obsoleto. Él "haría un nuevo motor, y ciertamente sería muy divertido prepararlo para Wii". Así aplicaría los últimos avances a este sistema. Extrapolando estos temas hacia otras compañías más dadas a la optimización de motores dedicados no se explica porqué no se ha visto nada en Wii. El alemán daba varias razones sobre la inexperiencia actual y la diferencia entre sistemas, pero imaginaba que "saldrán varios motores, también para Wii, porque cuanto más éxito tiene, más gente se preguntará los pros de la portabilidad, aunque es algo complicado".

    Eggebrecht se confesó un fan incondicional de Mario. No sólo consideraba que Galaxy "está tan inspirado que parece merecer el éxito de Mario 64", sino que aseguraba que el juego "sí se aprovecha de Wii, corre a 60 cuadros, hace nuevas operaciones gráficas con el hardware...". No obstante, en su opinión mucha de la fuerza visual del juego dependía del excelente trabajo artístico, por lo que destacaba como punto a tener en cuenta que en los juegos realistas "hay ciertas cosas para las que la estructura básica del hardware gráfico (de Wii) no fue pensado, y para las que tienes que encontrar trucos ingeniosos para básicamente maquillarlo".

    El encargado de obras como Turrican, Rebel Strike o Lair no descartaba Wii en su próximo trabajo: "podría ser PS3, podría ser Wii... estamos completamente abiertos a todo".

    Mañana será publicada al completo la extensa entrevista en la que Julian Eggebrecht profundiza ampliamente en estos aspectos de hardware y desarrollo en Wii
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  2. #2
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: los niños quieren volver a casa

    Ejem....no está bien el cerrar puertas.. pero Falsos 5, perdón, quería decir Factor 5, se merece comerse el "Lair" 20 veces.

    Aquí lo único que pasa, y es la pura realidad, es que Factor 5 se hizo un nombre con Nintendo.....

    Salió PlayStation 3 y Wii, y se las creían muy felices, y abandonaron Nintendo, legítimo, por supuesto, pero insultando a Wii, y aquí es donde fallaron....

    Nunca escupas en el plato que te dio de comer........

    Se fueron faroleando (de verdad, sino buscar las declaraciones de Factor 5) a Ps3....

    Y lo que pasa es que, no digo que no sea un buen trabajo técnico el Lair, por supuesto que lo es......

    Pero han invertido hasta la escritura del piso en programar el Lair en Ps3 y se huelen que van a vender 4 juegos contados, además viendo que donde está la pasta y el mercado es en Wii, ya que todo el mundo está apuntándose a programar para ella, y encima no para de vender...


    Ahora, de verdad, prefiero que no vuelvan con Nintendo, aunque me pierda un gran título en Wii, y que se arruinen un poco, por listines...

    Repito, se van a otra tecnología gráfica o hardware superior, y !! olé sus huevos !!....

    Pero se van criticando a Nintendo, para caer mejor a Sony....

    Vaya !! Esto me suena !!!

    ¿Cuántos foreros, para obtener el "carnet" de Sonyer, no parar de criticar a Nintendo, aunque no sepan ni qué es?.

    Ya ves, mirar ahora a Factor 5, llorándole a mamá Nintendo..... jujuujuj


    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  3. #3
    gurú Avatar de lokepajke
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    Predeterminado Re: los niños quieren volver a casa

    Interesantes declaraciones

    Quitando el tema sentimental nintendero que a mi ni me va ni me viene me quedo con esto :

    Eggebrecht defendió las posibilidades de las unidades programables de efectos presentes en las dos últimas generaciones Nintendo, "si lo conectas todo puedes conseguir muchos efectos shader que serían propios de 360 y PS3 (...) incluso con un hardware para shaders tan similar (a GameCube), el ratio de reloj es mucho más alto, puedes hacer muchas más cosas avanzadas".

    Creo que queda bastante claro que Wii puede dar mucho mas de si y que si no lo hace es por culpa de las puñeteras compañias que nos han visto la cara de tontos, intentando vendernos ( y consiguiendolo) juegos con los engines de ps2

    A mi me gustaria que desarrollaran algo para Wii y que cerrara alguna que otra boca

  4. #4
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: los niños quieren volver a casa

    Loke....

    Wii = a Gamecube x2



    Gamecube = a esto...




















    Como se puede apreciar, todo In-Game.






    Si Wii es Gamecube x2....

    ¿Por qué vemos esto?.
















    Lo vemos, porque tu post lo ha dejado 100% claro y lo has clavado.



    Lo gracioso es, que los críticos de Nintendo, anti-Nintendo, vamos, en lugar de abrir los ojos, ver qué era Gamecube (lo están descubriendo ahora, flipa, en 2007) y sabiendo que Wii es el doble de potente que GC, argumenten contra Wii, en lugar de decir claramente que las compañías están vacilando lo que pueden, y más....



    Pero claro, de esto te das cuenta tú, el otro, y alguno que otro.....



    Pero el resto... es pedir peras al olmo.....


    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

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