pen, no es sólo la interacción física, sino las posibilidades jugables que ésta genera
no he jugado a crysis y puede que no nunca lo juegue, pero voy a plantear una situación muy sencilla en la que interacción física y jugabilidad van de la mano:
imaginemos que debemos entrar en un almacén de armas cuyo acceso principal está muy vigilado. hasta ahora, deberíamos tirar de francotirador, granadas, hacer el rambo,...
pero imaginemos que en crysis podemos dirigirnos a la parte trasera de ese almacén, colocar c4 en la pared (en cualquier parte de la pared, no en un lugar predefinido por el juego) y hacer un boquete por el que entrar dentro del almacén. no sería eso flipante??
no abre este tipo de interacción física una libertad jugable nunca antes vista en los videojuegos??![]()