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Crysis Impresiones y conclusión.

  1. #31
    gurú Avatar de konami
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Crisis?. What crisis?. Parece el disco de supertramp!!

    je je je!!.


    Saludos!!

  2. #32
    especialista Avatar de chusmo25
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por PEN Ver mensaje
    Yo creo que estais un poco flipados con Crysis.

    Nadie duda que el juego es la polla; pero no ha inventado absolutamente nada. La interacción física y el la "narrativa visual" como la llaman algunos lleva varios años en marcha, y si habeis jugado a títulos como Half-Life 2 o Painkiller, no deberiais estar tan impresionados.
    Un saludo
    pen, no es sólo la interacción física, sino las posibilidades jugables que ésta genera

    no he jugado a crysis y puede que no nunca lo juegue, pero voy a plantear una situación muy sencilla en la que interacción física y jugabilidad van de la mano:

    imaginemos que debemos entrar en un almacén de armas cuyo acceso principal está muy vigilado. hasta ahora, deberíamos tirar de francotirador, granadas, hacer el rambo,...

    pero imaginemos que en crysis podemos dirigirnos a la parte trasera de ese almacén, colocar c4 en la pared (en cualquier parte de la pared, no en un lugar predefinido por el juego) y hacer un boquete por el que entrar dentro del almacén. no sería eso flipante??

    no abre este tipo de interacción física una libertad jugable nunca antes vista en los videojuegos??

  3. #33
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por Rave Cristiano Ver mensaje
    Espero con ganas a ese dia 16 de noviembre.
    Sin duda. El día que sale Mario Galaxy....
    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.3.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-500M II (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x3) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  4. #34
    Aqui Desde 2004 Avatar de miguelo
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por PEN Ver mensaje
    Yo creo que estais un poco flipados con Crysis.

    Nadie duda que el juego es la polla; pero no ha inventado absolutamente nada. La interacción física y el la "narrativa visual" como la llaman algunos lleva varios años en marcha, y si habeis jugado a títulos como Half-Life 2 o Painkiller, no deberiais estar tan impresionados.

    Crysis evoluciona estos conceptos; pero ya está. No es ningún mesias.

    Todo esto en mi humilde opinión por supuesto.

    Un saludo
    Pues yo he acabado todos los HL y algún que otro MOD y si, reconozco que la inmersión que tienes en el HL2, andando por esa ciudad llena de gente era muy buena, pero nada más. Super cerrado, sólo puedes ir en una dirección, a veces, sólo por una línea durante kilómetros y kilómetros (con el coche x ejemplo) y la IA brilla totalmente por su ausencia. Todo tu interacción se basa en encontrar una puerta que se abra o una ventana por la que salir. (exceptuando alguna polea ingeniosa... pero nada que ver con una llanura y un campamento totalmente abierto de libre interacción y deformación por ejemplo. Vamos, a mi los HL me encantan, pero nada que ver, como de la noche al día.

    Un juego que defendí mucho aqui es el FARCRY (totalmente denostado ya) salió en consolas demasiado tarde y mal. Ese jodido juego es el primer trabajo de la gente de CRYSIS y ya llevaba implementada en PC, una IA desconocida hasta el momento. Si te oían, les escuchabas hablar coherentemente durante minutos... rastrear, peinar, buscar... muchas conbinaciones de acciones dentro de contextos de frases específicas de la situación, y luego, hacían lo que les oías planear.

    En el crysis como ya han comentado, alguien ha traducido lo que dicen los coreanos y te qudas pasmado de lo real que se siente.

    Insisto en el precio, por 1300e. y a una resolución de 1024x768 el Crysis va casi a tope con picos de 130fps. y una media de 43fps.

    Destacar que los nuevos monitores de LCD para ordenador de resoluciones estratosféicas son el peor compañero para jugar (nada como los viejos cabezones de cristal, pero bueno, es la época del LCD.) En uno de tubo de 20" los 1024x768 se ven increiblemente bien, y en los LCD si no es su definición nativa, te empeora mucho todo lo sacado de la gráica, y obligarle a la gráfica a pasar de los 1280x1024 es bajar exponecialmente su rendimiento.
    Última edición por miguelo; 07/11/2007 a las 12:17

  5. #35
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por chusmo25 Ver mensaje
    pen, no es sólo la interacción física, sino las posibilidades jugables que ésta genera

    no he jugado a crysis y puede que no nunca lo juegue, pero voy a plantear una situación muy sencilla en la que interacción física y jugabilidad van de la mano:

    imaginemos que debemos entrar en un almacén de armas cuyo acceso principal está muy vigilado. hasta ahora, deberíamos tirar de francotirador, granadas, hacer el rambo,...

    pero imaginemos que en crysis podemos dirigirnos a la parte trasera de ese almacén, colocar c4 en la pared (en cualquier parte de la pared, no en un lugar predefinido por el juego) y hacer un boquete por el que entrar dentro del almacén. no sería eso flipante??

    no abre este tipo de interacción física una libertad jugable nunca antes vista en los videojuegos??
    Si, pero mejor era el ejemplo que ponías de juegos tipo COD donde si no pasas la línea, pueden salirte millones de enemigos, y todo esto en un pasillo cerrado.

    Ya en FARCRY tenías en un nivel, un aladelta para ir de la cima de una montaña a otra... pero si te apetecía ir a lo rambo, te cogías la mochila y te ibas andando. Ese gesto de libre movimiento y decisión ya marcó diferencias.

  6. #36
    incorregible Avatar de Till
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Bueno, por suerte la libertad relativa en los juegos se va viendo más seguido - ejemplos como Oblivion o Assassin's Creed vienen a la mente - pero por lo contado no al nivel de Crysis. Aplaudo que en ese aspecto la empresa de los hermanos Yerli lleve al mundo de los videojuegos a un nuevo nivel, sólo lamento que dados los requisitos altos - 1300 € mínimo si no tenemos PC - causen que el impacto de este juego vaya a ser menor de lo deseable, porque muchos descartarán su compra. En ese sentido tal vez tuviera más mérito aún intentar crear algo tan revolucionario como Crysis para las plataformas existentes (un PC medio actual, o una PS3/XTS) [ya me veo a los jihadistas nintenderos citando esta frase para mencionar a Super Mario Galaxy Party Paper Kart Racing Kongo y su amada Wii]. Otra cosa es que estas plataformas actuales den para todo lo que Crysis pretende, pero creo que un compromiso entre posibilidades actuales y mayor penetración posible, perdiendo a lo mejor algo de calidad gráfica, podría tener bastante más impacto aún al ser jugado no por 1 sino por 20 millones de jugadores.

    Por otro lado hay que ser realista, programar un juego con IA buena, con reacciones de los NPC que se basen en tu comportamiento y acciones previas, con escenarios abiertos, realistas y destructibles y un guión decente demandan una inversión enorme, con el riesgo de verte en la bancarrota como estudio programador si apuestas todo por UN caballo y este no gana. Por eso el comportamiento tan deleznable de empresas como EA con sus refritos eternos.
    Sharp LC-70LE857E
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  7. #37
    gurú Avatar de Xavidvd
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.





    Hilo TV para Videojuegos... AQUI

  8. #38
    JUK
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por miguelo Ver mensaje
    Si, pero mejor era el ejemplo que ponías de juegos tipo COD donde si no pasas la línea, pueden salirte millones de enemigos, y todo esto en un pasillo cerrado.

    Ya en FARCRY tenías en un nivel, un aladelta para ir de la cima de una montaña a otra... pero si te apetecía ir a lo rambo, te cogías la mochila y te ibas andando. Ese gesto de libre movimiento y decisión ya marcó diferencias.

    Si quieres libertad de escenarios en un juego de PC... prueba la vieja serie de Operación Flash Point, o la actual de ArmA, de la que creo que acaban de sacar una expansión. Eso si que es entera libertad con todo tipo de vehículos, armas... un tiro te mata y los disparos no dejan estelas para saber de donde te disparan, lo cual lo hace especialmente real y angustioso.


    Saludos


    Saludos

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