aqui no se habla mucho de este juego y despues de lo visto hasta ahora creo que va a ser uno de los grandes de este año y ademas el 1er survival horror de NEXT-GEN. aqui os doy unos datos.

Central Park oculta un secreto. Es un refugio, pero no para la gente de Nueva York, sino para algo totálmente distinto. Generaciones de guardianes han protegido ese secreto mientras la ciudad crecía. Ahora la verdad sale a la luz y el investigador Edward Carnby se ve involucrado en ella durante una noche apocalíptica en la que deberá descubrir el terrible secreto. Nueva York nunca volverá a ser la misma.

Características del Juego:

la historia se centrara en Central Park y sus alrededores. Central Park ha sido reproducido con precisión gracias a los datos del satélite y miles de fotografías.

La historia revela una conspiración tras Central Park y desafía las creencias sobre la vida eterna, según ideas y teorías de filosofías espirituales de la vida real.

Tomando como referencia las series de televisión, la historia tiene una estructura narrativa a la de dichas series, lo que ofrece una intensidad máxima y mantiene al jugador enganchado, ademas el juego funcionara mediante capitulos y al final del capitulo te saldra el prologo del siguiente y al principio del siguiente un resumen de lo acontecido anteriormente, esto hara que se asemeje aun mas a una serie de tv.

La revolucionaria tecnología del juego aporta un nuevo nivel de interacción con el entorno, donde puedes hacer cualquiera de las cosas que harías en la vida real.

El jugador se ve sumergido en el corazón de la acción en tiempo real mediante un control de movimiento completo, un sistema de inventario dentro del juego, un sistema de daños y curación, y efectos fisiológicos.

La tecnología Twilight de Eden y el motor de renderizado crean un mundo de juego lleno de detalles y avanzados efectos cinematográficos muy realistas, que incluyen profundidad de campo, foco de la cámara, numerosas fuentes de luz, humedad, reflejos y efectos de alto alcance dinámico.

-Todos los objetos se deformarán de una manera muy realista, gracias al motor de físicas Havok

-Se podrá romper puertas de madera y otros elementos facilmente. Para las puertas metálicas se tendrá que hacer uso de armas potentes. No necesitarás tener la llave para abrir.

-Todos los objetos nos servirán como armas

-Los jugadores tendrán acceso a todo lugar que se vea en el juego (mapa libre)

-El fuego será una parte importante en este juego. Será muy realista y se podrán quemar obstáculos con él

-Entre los ítems que se podrán utilizar en el videojuego, Polloni habla de un spray y un mechero, que los podremos combinar para hacer un lanzallamas. En definitiva, tendremos a nuestra disposición una serie de objetos "combinables" donde el fuego será protagonista.

-Alone in the dark tendrá una trama parecida a la de las últimas series de intriga norteamericanas como son 24 o Perdidos (Lost). El formato del juego será por episodios, y nuestro protagonista tendrá que averiguar el secreto que esconde Central Park.

-El juego tendrá una acción dinámica, giros de argumento, revelaciones de personajes, etc.

-El productor deja una puerta abierta a la descarga de episodios, ya que la estructura del juego lo permite.

-En cuanto a los enemigos, en el juego encontraremos desde pequeñas bestias fáciles de eliminar, a otras realmente pesadas y duras de abatir.

-En cada rincón o esquina podremos tener miedo, ya que el juego cuenta con una gran carga de terror psicológico.

-En cada episodio tendremos que explorar, resolver puzzles, dialogar, interactuar... En fin un montón de cosas que hacer para avanzar en la historia.

Alone In The Dark (juego difícil en sus anteriores entregas) pretende ser "asequible" para aquellos jugadores no tan experimentados y presenterá la opción de saltar capítulos en PS3, Xbox 360 y WII.

El productor del juego Alone In The Dark, Nour Polloni, habló con la revista oficial de Xbox 360 del Reino Unido y comentó lo siguiente:


Quote:
"Queremos que todos seamos capaces de terminar el juego, por lo que hemos añadido la posibilidad de saltar los capítulos como si de un DVD se tratara, usando un menú para poder pasar el juego si nos quedamos atascados en un determinado momento y poder pasar partes que sean difíciles"

Polloni, cree que es una buena opción para aquellos momentos de frustración que pasa el jugador en diferentes momentos.

También dijo que de momento no saben cuál será la motivación para pasar esas partes en la PS3 y WII, pero dejó una puerta abierta a la introducción de logros como los que ya tiene Xbox 360 y tendrá en éste juego.

Declaraciones:


Quote:
El productor de Alone In The Dark, Polloni Nour, ha expresado cómo Atari desea establecer a Alone In The Dark otra vez en la cima en lo que a juegos de survival horror se refiere, y esto lo quieren conseguir gracias a la incorporación de imágenes impresionantes y que fomenten una tensión única a través de la experiencia que se viva en el juego.

Polloni en una reciente entrevista expuso como el juego incorpora reglas del mundo real y la forma en el que los jugadores vivirán las experiencias basadas en cada situación particular, Polloni cree que ésto hará que el juego sea más emocionante para los jugadores.

En cuanto a la forma visual del juego, Polloni explicó cómo fueron capaces de adquirir datos de satélites GPS para producir un mapa detallado de Central Park de la ciudad de Nueva York con una increíble precisión. También describió como fueron capaces de reproducir un entorno, gracias a la iluminación, para crear la atmósfera del juego.

Alone In The Dark pretende centrarse en la creación de una sensación muy incómoda para el jugador, por el miedo que puede pasar en cualquier momento y que no quiere parecerse a un miedo parecido al que crean juegos como Resident Evil o Silent Hill

videos:

http://www.3djuegos.com/video_tv.php?id_video=2203

http://www.meristation.com/v3/pop_up...&nav=F&pic=360