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BUNGIE: halo cantaña, tenemos que aprender de IW

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  1. #1
    Animersion Destroyers!! Avatar de Troy34
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    Predeterminado BUNGIE: halo cantaña, tenemos que aprender de IW

    bueno el 1er paso es reconocerlo

    Un desarrollador de videojuegos es ante todo –o al menos debería ser-, un jugador, y como tal es obvio que descubra y reconozca que en otros buenos títulos de la competencia hay mucho que aprender. Este es el caso de Damian Isla, programador jefe de Bungie encargado de la Inteligencia artificial en Halo 3, y de Call of Duty 4, juego del que Damian se ha declarado fan, reconociendo además que su equipo tiene mucho que aprender de él.

    “Tenemos mucho que aprender de su éxito, han hecho cosas muy innovadoras para mantener a los jugadores enganchados; su sistema de recompensas es algo a lo que hemos prestado mucha atención”, comentó Damian en una entrevista para gamesindustry.biz.

    “Pienso que es un gran juego, y su campaña a un jugador es obviamente fantástica… han hecho un muy buen trabajo, programando ciertos momentos predefinidos en los que estaban muy seguros de que el jugador iba a ver o experimentar de forma natural. De la forma en que han usado estos momentos para engrandecer la experiencia del jugador… Halo tiene un montón que aprender”, añadió.

    “Aunque ciertamente en Halo hay muchas escenas o situaciones ‘pre-fijadas’ en el transcurso del juego, un buen número de jugadores no las experimenta, o no ve ciertas cosas, o simplemente no la experimentan de la forma que nosotros esperábamos. Pienso que Halo siempre ha sido un juego simulador extremo, conducido pero simulador. Creo que esto siempre añade rejugabilidad y profundidad al juego, pero hace que las labores de ‘script’ o posibilidades pre-establecidas sean mucho más difíciles de realizar por los diseñadores”, expuso Damian



  2. #2
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: BUNGIE: halo cantaña, tenemos que aprender de IW

    Pues si para Bungie la referencia es Infinity Wards, apaga y vámonos...

    IW y todos los COD juntos son una p... mierda comparados con el primer HALO en su modo historia.

    Lo que no entiendo es cómo Bungie ha ido hacia atrás (osea, imitando a IW y COD) en lugar de seguir por la linea del primer Halo.

    Los Sonyers y Xboxer-Sonyers, vosotros, no lo entenderéis... y pensáis que el modo historia de COD es la panacéa y bla,bla,bla... pero es una CANTAÑA, y de las grandes...

    El primer Halo fue una referencia
    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.3.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-500M II (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x3) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  3. #3
    incorregible Avatar de Till
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    Predeterminado Re: BUNGIE: halo cantaña, tenemos que aprender de IW

    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    El primer Halo fue una referencia
    Me quedo con esto.

    Cuando no sabía qué jugar en la Xbox, jugaba al Halo. NUNCA aburría.

  4. #4
    Animersion Destroyers!! Avatar de Troy34
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    Predeterminado Re: BUNGIE: halo cantaña, tenemos que aprender de IW

    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    Pues si para Bungie la referencia es Infinity Wards, apaga y vámonos...

    IW y todos los COD juntos son una p... mierda comparados con el primer HALO en su modo historia.

    Lo que no entiendo es cómo Bungie ha ido hacia atrás (osea, imitando a IW y COD) en lugar de seguir por la linea del primer Halo.

    Los Sonyers y Xboxer-Sonyers, vosotros, no lo entenderéis... y pensáis que el modo historia de COD es la panacéa y bla,bla,bla... pero es una CANTAÑA, y de las grandes...

    El primer Halo fue una referencia
    ahi te doy la razon, el 80% de las veces o mas no te entendemos



  5. #5
    JUK
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    gurú Avatar de JUK
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    Predeterminado Re: BUNGIE: halo cantaña, tenemos que aprender de IW

    Ni puta idea tienen.
    COD4 no tiene nada que ver con Halo... y de cantaña nada. Cantaña la mierda de modo individual del COD4, ni pies ni cabeza. El online muy bueno, pero la campaña... se la podían haber ahorrado.


    Saludos



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    http://www.forodvd.com/tema/57897-Re...de-televisores

  6. #6
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: BUNGIE: halo cantaña, tenemos que aprender de IW

    Hablo en todo momento del modo historia, del offline.
    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.3.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-500M II (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x3) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  7. #7
    JUK
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    Predeterminado Re: BUNGIE: halo cantaña, tenemos que aprender de IW

    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    Hablo en todo momento del modo historia, del offline.
    Ya, y?

    Que tal lo airitos después de cenar... te diste bien el bañito... polvos de talco y demás???



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