Yo ni me planteo jugar a un Tekken con la cruceta de mierda de la XBOX.
....Y el Mad World..........ufff...menudos diseños...me encanta la estética Sin City que han pillado...Lo que me da miedo es que empiecen con el rollo de la puta censura cojones¡¡¡
Sony ha anunciado en este Tokyo Game Show 2008 una nueva tecnología denominada "PSP Plus". Básciamente, lo que permitirá esta tecnología será conectar la portátil a la PlayStation 3 y utilizar el pad inalámbrico de PS3, añadiendo así la posibilidad de utilizar el segundo analógico en el juego en cuestión, además de ofrecer soporte para vibración. El primero de los juegos anunciados que utilizarán esta tecnología PSP Plus ha sido Resistance Retribution, aunque desde Sony esperan que en un futuro más juegos hagan uso de esta tecnología. Fuente: Joystiq.
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Según podemos leer en IGN, Sony ha confirmado durante el Tokyo Game Show 2008 que el servicio PlayStation Store será accesible directametne desde PSP (recordad que, hasta ahora, había que acceder a través de un PC) desde este próximo 15 de octubre en Japón. Si bien desde Sony no han dado ninguna fecha para occidente, sí han confirmado que su estreno se producirá en Europa y Norteamérica de manera inmediata, con pocos días de diferencia respecto a la fecha japonesa.
Espero que no sea como la primera parte,un Dinasty Warriors más. Espero que se lo curren,años han tenido...Eso si,me encanta la BSO del primero.Ninety-Nine Nights 2 anunciado para Xbox 360
La secuela del beat'em up de Tetsuya Mizuguchi seguirá siendo exclusivo de Xbox 360
Otra de las novedades de la conferencia de Microsoft en el TGS ha sido el anuncio de la secuela de Ninety-Nine Nights, aparecido hace ya más de dos años para Xbox 360.
Por el momento no han trascendido detalles, a excepción del equipo de desarrollo Q Entertainment y que de nuevo será exclusivo de Xbox 360.
¿La sombra de Fable 2 empieza a alargarse?White Knight Story contará con modo cooperativo online
El RPG exclusivo de Level 5 para PS3 nos permite esta interesante opción.
Unos scans de la revista Dengeki PlayStation han puesto de manifiesto la presencia del modo cooperativo online en el RPG de Level 5, White Knight Story, sin duda uno de los más esperados por los aficionados y usuarios de la consola de Sony.
Según esta información, el juego pondrá en uso un lobby con cabida para 16 jugadores desde el que podremos organizar un grupo de aventuras y chatear, entre otras cosas. La noticia del nuevo modo ha saltado a la palestra horas antes de que el juego sea expuesto en Tokyo, por lo que todo apunta a que en las próximas horas Level 5 ampliará la información al respecto.![]()
Sony Computer Entertainment Japan ha anunciado un nuevo paso de la compañía de cara a abrirse mercado dentro de las descargas digitales de juegos. Si hasta ahora los usuarios de PSP podrían hacerse en la PSP Store con títulos de PSX, con algunos antiguos juegos de la portátil y algún otro diseñado especialmente para este servicio, la compañía japonesa va a ir un poco más allá y, a partir del próximo 15 de octubre, lanzará todos sus juegos tanto en formato UMD como descargable desde la PSP Store. Casualmente, dicha fecha coincide con el estreno de la PSP Store accesible directamente de la PSP (en Japón), por lo que parece que Sony quiere pisar bastante fuerte en este tema. Los primeros juegos que entrarán dentro de esta nueva política serán los siguientes (recordad que son fechas japonesas de lanzamiento):
Todavía no se ha confirmado si esta política de descargas digitales se trasladará a occidente, ni cuando lo haría. Fuente: CVG.
- Bleach Soul Carnival - 23 de octubre
- Secret Agent Clank - 20 de noviembre
- Patapon 2: DonChaka - 27 de noviembre
- LocoRoco 2 - 4 de diciembre
- Enkaku Sousa -23 days for the "Truth" - Invierno 2008
- Ape Quest - TBC
- Gunshot and the Diamonds (working title) - Primavera 2009
- Resistance Retribution - Primavera 2009
El presidente de Square Enix y de la CESA (Computer Entertainment Supplier's Association), Yoichi Wada, ha guardado la corrección política en un cajón durante su conferencia de hoy en la Tokio Game Show. El directivo ha enunciado los problemas que sufre la industria japonesa de los videojuegos y, no conformándose con eso, ha sugerido algunas soluciones. Para empezar, ha admitido que ha perdido su condición de líder mundial.
Wada ha explicado: "Tenemos problemas que afrontar. [..] No hemos abordado estos problemas cara a cara. No hemos ignorado estos problemas." Según él, el problema se debe a que los desarrolladores americanos y europeos han crecido mucho más que los japoneses, que mantienen una cómoda situación en su país pero encuentran muchas dificultades al salir fuera.
El directivo reconoce que los costes de desarrollo se han disparado, pero que es una dificultad con la que tienen que lidiar todos los desarrolladores. Según él, el problema es la ausencia de comunidades abiertas entre fabricantes de consolas y desarrolladores. Hace años Sony y Nintendo concentraban casi toda la actividad, pero la aparición de Microsoft y de otros centros de actividad.
Wada ha citado la gran cantidad de comunidades que rodean el PC, y en especial la de los mods, que ha generado un título tan popular como Counter-Strike. Otros puntos a favor de los desarrolladores occidentales son los frecuentes encuentros tipo Games Developers' Conference, y las estrechas relaciones con la industria del cine, las universidades y las empresas de middleware y herramientas. En cambio, el directivo considera que la industria japonesa está muy cerrada, y se resiste a usar herramientas de terceros. Él cree que los desarrolladores japoneses prefieren reinventar la tecnología en cada proyecto, quizás pensando que si reutilizan el motor y la interfaz del juego, los contenidos serán también parecidos. Él rechaza de plano esta idea y la califica de error.
Wada ha acabado con una advertencia: "A menos que cambiemos en los próximos años, quizás no habrá esperanzas para la industria japonesa de los juegos. Aún tenemos tiempo suficiente para recuperar el liderazgo."
Buenas noticias para los muchos jugadores que han podido disfrutar durante estos días de la beta de LittleBigPlanet. Durante este Tokyo Game Show, Alex Evans, co-fundador de Media Molecule, ha confirmado que todos los niveles que han creado los jugadores en la citada beta de LittleBigPlanet, serán trasladados a la versión final del juego, por lo que los usuarios que adquieran el juego el día de lanzamiento (el próximo día 24), ya se encontrarán con innumerable contenido creado durante el período de beta. Esta decisión ha sido tomada por petición expresa de los usuarios, que han pedido mayoritariamente que se conserve este contenido que tantas horas les ha costado crear. Fuente: 1up.
Nuevo vídeo de Fable 2
Un saludo.
Sin duda una buena noticia,y ESPERO que se cumpla.Sobre ''No More Heroes 2''...
Después de que ayer se desvelase en el Tokyo Game Show el desarrollo de No More Heroes: Desperate Struggle, la pregunta que rondaba el ambiente era si Grasshopper volvería a ofrecer un juego tan sangriento como la primera entrega y si, en Europa se volvería a lanzar una versión censurada de dicho juego. Pues bien, preguntado al propio Suda51 (máximo responsable del proyecto), el desarrollador nipón aseguró que esta segunda entrega de No More Heroes llegará en 2 versiones diferentes y que, en Europa, se pondrán a la venta estas dos versiones. La primera de estas versiones se llamará "extrema", mientras que la otra incluirá "menos dosis de violencia". Según declaró Suda51, "Ahora es imposible hacer el mismo juego para todos los territorios, pero quiero que los usuarios europeos tengan también acceso a la experiencia que ofrecerá la versión extrema". Queda por ver ahora cómo se distribuirá esta versión no censurada, pero sin duda es una buena noticia que nos dejen elegir.![]()
..Jack Tretton, Presidente de Sony Computer Entertainment de América (SCEA), ha confirmado en la Tokyo Game Show que la beta abierta de Home se lanzará este mes de noviembre.
Recuerdo cuando en noviembre de 2007, Kaz Hirai (Presidente de Sony Computer Entertainment), declaró que no estaba satisfecho con Home y se decidió retrasar su salida hasta una fecha indefinida. Ahora, casi un año después, Tretton afirma que, “la experiencia con Home te dejará pasmado”. ” Pasaréis a formar parte de una comunidad viva con miles de posibilidades, es un mundo diferente de cualquier otra cosa que hayas visto nunca.
Espero que después de un año de retraso, desde que Kaz Hirai dijera que no estaba satisfecho con Home, haya servido para algo, y que por fin, este mes de noviembre, con el lanzamiento de Home, nos quedemos todos pasmados con lo que promete ofrecer este servicio.
50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
"Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"