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[XBOX-360] Forza Motorsport 3 y xavilistado

  1. #481
    El Hombre que rie Avatar de Deus Nexus
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    Predeterminado Respuesta: [XBOX-360] Forza Motorsport 3 y xavilistado

    Del mismo modo, el sistema de daños de los coches funciona bien pero quizás no destaque tanto como el de Forza Motorsport 2 en su día. Pero lo que sí llama la atención es la mejora del motor gráfico, que permite que el juego se mueva el doble de rápido, a 60 fotogramas por segundo, lo que repercute en una mayor sensación de velocidad que se nota desde el primer momento, gracias a que la primera carrera es en un Audi R8. Al volver a la cruda realidad de la gama Ford Fiesta el juego va más lento, claro, pero una vez progresemos en el modo carrera podremos notar cómo la mayor tasa de fotogramas por segundo marca la diferencia respecto al primer juego.
    By Vandal...ABSOLOTO.
    I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes. That way I wouldn't have to have any goddam stupid useless conversations with anybody. The Catcher in the rye


  2. #482
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    Predeterminado Respuesta: [XBOX-360] Forza Motorsport 3 y xavilistado

    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    Lucentum.... o estás en la parra, o es que cada vez te enteras menos !!!



    El Forza 3 va a 60fps, y el anterior de Turn 10, como bien dice Vandal, osea el Race PRO, iba a 30 fps !!!

    El Forza 2 no lo hizo Turn 10. Lo hizo creo que Poliphony Digital.. pero a ese no se refiere Vandal.

    jujujuujuju


    vaya tela con Vandal.... como para fiarse de ellos...

    Ostras coño!!! perdon no habia caido que se estaban refiriendo al zelda de playstation me habia liado de consolas coño!!! claro hablaban del forza 2 pero el de ps2, el de poliphony, ahora si.

    Lo que me pregunto es si el tio de la review jugó al forza 3 o a cualquier otro, porque de todos modos si le hubiesen pues el shift, o el dirt o incluso el mario kart no se hubiese dao cuenta .


    me veo al tio con el shift delante y haciendo la review del forza, y toda la redaccion detras descojonandose, y luego nos quejamos del foro, solo hay que ver como esta el patio por ahi
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  3. #483
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    Predeterminado Respuesta: [XBOX-360] Forza Motorsport 3 y xavilistado

    Menudo inepto el del análisis juas, juas

    Un saludo.

  4. #484
    Semper fidelis Avatar de Wintermute
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    Predeterminado Respuesta: [XBOX-360] Forza Motorsport 3 y xavilistado

    mi nota: puta mierda.
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  5. #485
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    Predeterminado Respuesta: [XBOX-360] Forza Motorsport 3 y xavilistado

    Cita Iniciado por Wintermute Ver mensaje
    mi nota: puta mierda.


    Winter que te ha pasao???


  6. #486
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    Cita Iniciado por lokepajke Ver mensaje


    Winter que te ha pasao???
    Spoiler Spoiler:



  7. #487
    Semper fidelis Avatar de Wintermute
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    Predeterminado Respuesta: [XBOX-360] Forza Motorsport 3 y xavilistado

    Cita Iniciado por Wintermute Ver mensaje
    mi nota: puta mierda.

    juas, no recordaba haber escrito eso.
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  8. #488
    El Hombre que rie Avatar de Deus Nexus
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    Predeterminado Respuesta: [XBOX-360] Forza Motorsport 3 y xavilistado

    Juas
    I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes. That way I wouldn't have to have any goddam stupid useless conversations with anybody. The Catcher in the rye


  9. #489
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    juas, no recordaba haber escrito eso.
    guass... supongo que ahora te estarás preguntando también cuándo te hiciste ese tatuaje en el pecho anoche... jujuju

    ¿Qué día salía exactamente el Forza 3?
    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  10. #490
    El Hombre que rie Avatar de Deus Nexus
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    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    guass... supongo que ahora te estarás preguntando también cuándo te hiciste ese tatuaje en el pecho anoche... jujuju

    ¿Qué día salía exactamente el Forza 3?
    23 de Octubre. Gayer.
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  11. #491
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    juas, no recordaba haber escrito eso.
    habria que cerrar el foro los fines de semana por la noche, jujuju
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  12. #492
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    23 de Octubre. Gayer.

    fijo que el 20 o 21, esta ya en todos los lados
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  13. #493
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Respuesta: [XBOX-360] Forza Motorsport 3 y xavilistado

    http://www.meristation.com/v3/des_no...a45893&pic=GEN

    "La física de Forza 3 será difícil de replicar por otros juegos"
    Según Dan Greenawalt, responsable del juego.
    Por: J. Javier Martín
    La física de Forza Motorsport 3 será "difícil" de replicar por otros títulos, según el director de Turn 10, Dan Greenawalt, el cual, si bien reconoció tener "un enorme respeto por Yamauchi y lo que hace el equipo de Polyphony Digital" con Gran Turismo, al que considera "un gran juego y cuando salga lo jugaré", afirmó que "sin los acuerdos y sin el compromiso, será muy difícil para otro equipo replicar lo que nosotros hacemos."
    "Ejecutamos nuestra física a 360Hz. No conozco otro juego que haga esto. Eso supone un compromiso con la física, y no sólo asegurarse de que tienes bonitos gráficos", añadió Greenawalt, el cual aseguró que "Forza 3 tienes unos gráficos y una física excepcionales, porque hemos aprendido más. Pero damos prioridad a la física sobre los gráficos, lo cual supone una diferencia."



    Bueno, habla con mucha coherencia. Habla bien del rival. Admira el juego rival y dice que lo jugará. Explica algo importante en temas de físicas....



    ...me parecen unas declaraciones muy acertadas en todos los aspectos. Yamauchi tranquilamente va diciendo que su juego supera a la realidad...


    Como podemos ver son dos conceptos totalmente diferentes, como los juegos en sí.
    Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada

  14. #494
    JUK
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    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    http://www.meristation.com/v3/des_no...a45893&pic=GEN






    Bueno, habla con mucha coherencia. Habla bien del rival. Admira el juego rival y dice que lo jugará. Explica algo importante en temas de físicas....



    ...me parecen unas declaraciones muy acertadas en todos los aspectos. Yamauchi tranquilamente va diciendo que su juego supera a la realidad...


    Como podemos ver son dos conceptos totalmente diferentes, como los juegos en sí.
    La verdad es que el tema de las comparaciones es cansino y más cuando a los propios desarrolladores les meten por el medio. Gráficamente GT será superior, no tanto como algunos puedan pensar, pero lo será. Pero tampoco vamos a ver las capturas que se hacen de este juego (como ha ocurrido con el Forza3) en el propio juego en funcionamiento, eso es más que evidente y sobre todo viendo algunos vídeos que hemos visto (por ejemplo los de la aplicación de daños). Un juego tira más por un camino y el otro por otro. Cada uno prefiere uno de ambos y queda saber si alguna vez tendremos "todo" junto.
    A mi de momento el aspecto del FM3 me parece estupendo y muy satisfactorio... no pido más y ni me hace falta una vez enfrascado en los coches que te rodean y en preparar la siguiente curva asegurando la tracción al máximo.

    Respecto a Forza. Creo que vamos a ver muchas más mejoras de las que vemos en la demo y de las que tenemos noticia.

    La interfaz es mucho más cómoda, más rápida e intuitiva.
    Aparentemente tendremos un sistema de mejora automático en cuanto a componentes y el clásico compro lo que quiero. No llego a entender si tendremos estimaciones de comportamiento con unos tuneos y otros y con unas configuraciones u otras (muy limitadas en el anterior) para evitar dar un montón de vueltas cambiando un parámetro, luego otro...
    El sistema de subasta de configuraciones de tuneo puede ser bestial.
    Idem para el sistema de personalización.
    La física está más pulida. Ahora un giro de volante en un desplazamiento en línea recta si afecta más a la velocidad (normal, afecta al rozamiento y a la aerodinámica) que antes. En la demo ya se nota y si no fijaros en vuestro fantasma en la bajada tras la primera curva tras la meta.
    Ya comentan que han racionalizado los tracción trasera, no tan exagerados como antes (creo que era desmedido).

    Me da la sensación de que simplemente cambiando un poco más la trazada y aprovechando o no más pianos o exterior de pista vamos a tener cambios en los tiempos de vuelta que antes no se diferenciaban por estos motivos de una manera tan sensible. Es decir, afinar más la conducción parece que va a notarse un poquito más.













    Algunas imágenes del interfaz y menús.


    Saludos



    Todas las reviews de televisores...

    http://www.forodvd.com/tema/57897-Re...de-televisores

  15. #495
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    Predeterminado Respuesta: [XBOX-360] Forza Motorsport 3 y xavilistado

    "Ejecutamos nuestra física a 360Hz. No conozco otro juego que haga esto

    que pasada a 360 hz!!!!!!!!!


    pero que alguien lo explique por favor!!! , porque me suena a chino , mandarin o filipino
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