Gracias Lucemtum muy interesante.
Brutal lo del Shenmue de Saturn...
Pero sin duda me quedo con Miyamoto y su idea de los putos Miis 20 años atrás. Impresionante .
Impresionante articulo de pixfans, no perderselo nadie
BY PIXFANS
Hay veces que por motivos comerciales, de tiempo, de cambios de última hora o simplemente por malas negociaciones entre compañías, un videojuego se queda en palabras o en simples bocetos. Incluso algunos títulos en etapas avazadas de desarrollo se destierran en el camino de los juegos que “pudieron ser y nunca fueron”.
En este artículo vamos a hacer un repaso de 15 juegos que se quedaron en prototipo, versión beta o que fueron cancelados. Aunque algunos, que también se ha dado el caso, al final acabaron saliendo en una consola de generación posterior.
Shenmue (Sega Saturn)
En el año 2000 salió para Dreamcast el Shenmue, un innovador juego de la mano de Yu Suzuki. El proyecto, bajo el nombre de Project Berkley, llevaría al límite la capacidad de la 32 bits de SEGA. Pero la temprana muerte de Saturn obligó al equipo de Yu Suzuky a adaptarlo para Dreamcast, y aunque el juego sufrió muchas modificaciones se encontraba en una etapa avanzada.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=jh2WtGUCQbI[/ame]
Mii (NES)
Los avatares Mii de Nintendo parecen un invento reciente pensado para la Wii, pero la realidad es que Miyamoto llevaba nada menos que 20 años con la idea en mente. Inspirado en las muñecas de madera “kokeshi”, intentó implementar un sistema de avatares para la NES. Luego lo intentó de nuevo en la Nintendo 64, siendo también descartado, e incluso la GameCube iba a tener un juego “Stage Debut” que usaba algo parecido a los actuales Mii. Pero no fue hasta la llegada de la Wii el momento en el que estos avatares se implantaron en el sistema, después de muchos cambios.
El propio Miyamoto explicó el proceso en la Game Developer Conference de 2007:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=SbaNZ7IwrxY[/ame]
Final Fantasy VII (Nintendo 64)
Probablemente muchos ya conocéis esta historia. El Final Fantasy VII iba a salir en un principio para la SNES pero sus desarrolladores decidieron dar el salto a la todavía en desarrollo Nintendo 64.
¿Por qué canceló Square este juego? Pues en resumen por temas de capacidad. Nintendo en su videoconsola de 64 bits optó por un sistema de cartuchos y el Final Fantasy VII era demasiado grande como para caber en ellos. La opción de varios cartuchos además de incrementar el precio tenía también el inconveniente de que el sistema no permitía cambiar de un cartucho a otro sin apagar la videoconsola. Finalmente Square se pasaba a Sony y a su PlayStation en 1997, e hicieron historia.
Pero antes de la rotura de las negociaciones con Nintendo, Square publicó esta demo técnica en la que intervienen los personajes del Final Fantasy VI:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=e-FnmYwg-FU[/ame]
Star Fox 2 (Super Nintendo)
La primera entrega de Star Fox se lanzó en 1993. Gracias al éxito, se empezó a programar una segunda parte, una secuela directa que continuaba la historia vivida en la primera entrega. Pero Nintendo decidió pasar la saga a los 64 bits a pesar de que según Dylan Cuthbert, programador del equipo de Star Fox 2, aseguraba que el juego estaba terminado. Finalmente la continuación del primer Star Fox sería el Lylat Wars para Nintendo 64.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=Pda2jBcUBWg[/ame]
Star Fox (VirtualBoy)
Y continuamos con la saga de Fox McCloud, esta vez en la versión del Star Fox para Virtual Boy. Hay poco que decir del porqué de la cancelación del juego. El fracaso y la temprana muerte de la consola de realidad virtual de Nintendo se llevó por delante muchos proyectos de los cajones de la compañía nipona.
Advance Wars 64 (Nintendo 64)
Advance Wars 64 (en Japón conocido como 64 Wars), era la versión para la Nintendo 64 de la famosa saga de juegos de estrategia que comenzó en la NES. No existe una versión oficial sobre su cancelación, pero hay que reconocer que el juego pintaba bastante bien.
Halo (Nintendo DS)
Los poseedores de una Nintendo DS probablemente conocerán esta historia. En enero del 2007 un editor de IGN dijo que había jugado a una versión primitiva de Halo para la portátil de Nintendo y en octubre lo probó con vídeos e imágenes. Sin embargo el juego nunca llegó a salir. ¿La versión oficial de Bugie al respecto? Pues que era cierto, era una demo que nadie había solicitado y que nunca se hizo realidad.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=91qQ7R30nAw[/ame]
Diablo (Game Boy)
El Diablo, uno de los juegos más emblemáticos de los PC que salió al mercado en 1996, también iba a tener una versión para Game Boy. Poco se sabe tanto de esta conversión como de la cancelación del juego, pero existen imágenes y hasta un vídeo.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=Hgsu5gFEtDM[/ame]
Lobo (Megadrive / Super Nintendo)
Lobo, uno de los antihéroes insignia de DC Comics iba a tener su incursión en el mundo de los videojuegos de la mano de Ocean. Al título se le dio bastante bombo y la prensa especializada de todo el mundo llegó a hacer “previews” del juego criticándolo por su escasa calidad con notas muy bajas. Esto tal vez fuera el motivo de su cancelación, muy a última hora.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=7uktnl1EGLY[/ame]
Nightmare Creatures 3: Angel of Darkness (PS2, XBox, Game Cube)
Nightmare Creatures 3: Angel of Darkness fue anunciado para las tres plataformas (PlayStation 2, Xbox y Game Cube) en la primera del 2003. Llegó la hora de salida y no hubo noticias del juego. Ubisoft comunicó que no se había cancelado y sin embargo hasta el día de hoy no hay ninguna nueva noticia sobre este título. Tal vez algún día salga para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=oTXtPyjvu0s[/ame]
Ghouls & Ghosts Online (MMORPG)
En la Game Developer Conference del 2003 se anunció un juego masivo online basado en la saga de Sir Arthur, el caballero más famoso de Capcom. El Ghouls & Ghosts Online iba a tener PVE y un sistema de clanes nada destacable, pero al final nunca vería la luz.
Sonic Mars (MegaDrive 32X)
En un principio los bocetos del Sonic Mars fueron dibujados para MegaDrive, pero como los desarrolladores de Sega querían dar el salto gráfico, el proyecto pasó a la 32X y finalmente a la basura. El Script mostraba un complejo juego tridimensional que la 32X intentó tener pero no consiguió. Los numerosos cambios de rumbo fueron poco a poco fulminando la idea.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=wHLqSAoE0bk[/ame]
Earthbound 64 o Mother 3 (Nintendo 64)
El Earthbound 64, conocido como Mother 3 en Japón, fue una gran pérdida. Esta secuela del exitoso Mother 2 de SNES estaba anunciado para el año 1997 pero finalmente Benimaru Itoh, uno de los programadores, anunció su cancelación en el año 2000. Los motivos fundamentales de este fracaso fueron la inexperiencia del equipo en juegos 3D y la dificultad de programar en la Nintendo 64.
Años más tarde esta secuela fue anunciada para Game Boy Advance en el 2004 y dos años después aterrizó en el mercado nipón.
Resident Evil 1.5 (PlayStation)
El Resident Evil 1.5 fue cancelado a pesar de que el desarrollo rondaba el 65% del total. Aunque a decir verdad, realmente no fue del todo cancelado. En principio iba a ser una secuela del Resident Evil con Leon S. Kennedy y Elza Walker de protagonistas, pero Capcom acabó reprogramando el juego desde cero hasta convertirlo en el actual Resident Evil 2, con Claire Redfield sustituyendo a Elza. Hay bastantes similitudes entre las dos versiones pero las diferencias radican en elementos de los fondos, en que la estación de policía del prototipo tenía un diseño más actual, en alguna que otra localización…
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=1qAlyZXJm8Y[/ame]
Resident Evil (Game Boy Color)
Volvemos a hablar del buque insignia del Survival Horror de Capcom. Tras el éxito cosechado por Resident Evil en la PlayStation y en la Sega Saturn, la compañía japonesa decidió trasladar el juego a la pequeña portátil de Nintendo. Al poco tiempo los programadores se dieron cuenta de que la Game Boy Color no disponía de suficiente memoria para mover un juego de tal envergadura y por ello fue sustituido el juego por Resident Evil Garden.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=ShC8zJgbTts[/ame]
Última edición por lucentumm1; 13/10/2009 a las 18:09
CINEMATTE FLIX: Primer Videoclub Online gratuito
https://www.cinematte.com.es/
Una plataforma de cine diferente
Gracias Lucemtum muy interesante.
Brutal lo del Shenmue de Saturn...
Pero sin duda me quedo con Miyamoto y su idea de los putos Miis 20 años atrás. Impresionante .
La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.
Ese Halo en Nintendo DS no lo conocía...
Proyector: JVC NP5 Pantalla: SilverTicket 142" 16:9 Previo/Amp: 9.2.4 ARCAM AVR20 con Dirac Live Bass Control Etapas: NAD C272 - NAD T763 Altavoces: Klipsch RP-8000F (FL/FR) - Klipsch RC-64 III (CC) - Klipsch RP-160M (Front Wides) - Klipsch RP-500M (SL & SR) - Klipsch RP-500M (SBL & SBR) - Dynavoice LCR (Techo Altura Frontal & Altura Trasera) Subwoofers: Klipsch R-115SW (x2) Fuente: madVR DTM SAI: Eaton Elipse Eco 1600 Sala: 30m2 dedicada
Curioso lo de Resident Evil 1.5; máxime cuando pasó algo muy parecido con el Resident Evil 4.
Volvieron a enfocar el proyecto cuando ya había incluso partes jugables:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=kWpEE_5pDzQ&hl=es[/ame]
Un saludo
PD: Me encantan estos artículos que nos traes de vez en cuando Lucen, gracias.
Muy bueno el artículo, ya sabía de algunos de ellos pero no de otros, y sobre todo no había visto el video del Shenmue, sólo fotos. Increíble lo que querían estrujar la Saturn, pero bueno, ya se sabe que Sega en aquella época era experta en cagarla con sus plataformas, véase 32X, Sega CD, etc.
Ojalá hubieran sacado lo que se ve en el vídeo como Resident Evil 4, porque eso sí que tenía pinta de Resident Evil. Aun así me gustó el resultado final en RE4, pero no a lo que llevó la saga, quizá así hubieramos tenido un RE5 que aún se pudiera llamar RE, no intento cutre de Gears of War...
Hablando también del Resident Evil, me hubiera gustado también que hicieran algún tipo de mini capítulo o algo con lo del RE1.5, como añadido a RE2, la verdad es que tenía muy buena pinta, y el resultado final no defraudó en absoluto.
Creo que todos los que nos consideramos fans de Resident Evil queremos una vuelta a la temática clásica de la saga...
RE4 fué un soplo de aire fresco, un hito incluso... pero RE5 es un clarísimo paso atrás...
La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.
Y más cocodrilos
Usando los fondos prerrenderizados les podría quedar muy bien el modelado de los personajes, además de que los ángulos de cámara los pueden poner para darle mejor immersión, como en el RE1
Spoiler:
pero por dios, que arreglen el manejo, que para moverse y después querer apuntar era chungo de cojones.
Mm, pero según el RE3...
Spoiler:
Aun así por mucho que intenten ambientarlo en las primeras partes de la saga, supongo que continuarán con el juego tipo Gears, que parece que vende más.
En fin, para disparar a bichos ya tengo el Gears, donde sí te puedes mover mientras apuntas y disparas, del RE yo espero otra cosa...
Eso es lo que pasó con Resident Evil Remake de Gamecube. El RE4 es más poderoso técnicamente porque es un juego 100% tridimensional y tiene un nivel en todo altísimo. Pero el Remake lo supera, incluso iguala a juegos de esta generación actual en luces y sombras, porque utilizaron toda la potencia de la Gamecube en las luces y sombras, además de los modelados de los personajes, ya que los escenarios los dejaron pre-renderizados, con un buen nivel, sin duda, pero asequibles para la Gamecube.
Por eso a nivel "visual" el Resident Evil Remake es superior al Resident Evil 4. No sé si lo jugaste en su día, Maroto, pero sería una ocasión excelente que lo hicieses...
Además el Resident Evil de la primera mansión... Una joya de muchísimo kilates, oiga..
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Si no me equivoco, creo que hay una version tambien para wii no??.
lo digo porque seria la excusa perfecta para ver a maroto con un wiimote delante de su panel
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iban a reversionar el remake para Wii verdad??? o no salia de japon¿?
es el Resident evil Archives???