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[PS3] Resistance 3

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  1. #1
    Venid a lado oscuro!! Avatar de Juguillen
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    Predeterminado [PS3] Resistance 3



    Resistance 3 abrirá fuego contra las Quimeras el 6 de septiembre de 2011
    Joseph Capelli será el personaje principal en esta entrega.


    Tal y como anunció a principios de este mes de diciembre, Sony ha escogido el evento de los Video Games Awards de la cadena Spike para mostrar al mundo la tercera parte de la saga exclusiva de PlayStation 3, Resistance.

    Y lo ha hecho a través de un video que mezcla material ingame con escenas rodadas con actores reales. En un mundo devastado por las Quimeras, Joseph Capelli y los últimos reductos de seres humanos tendrán que empuñar de nuevo las armas para sobrevivir al exterminio alienígena.


    El trailer también ha revelado la fecha de lanzamiento del título, la cual se producirá el 6 de septiembre de 2011. Sin duda, los últimos meses del próximo año parece que se presentarán, sino más, al menos igual de prolíficos en lanzamientos que el presente 2010.


    http://www.meristation.com/v3/des_no...586d0b&pic=GEN

    Última edición por Juguillen; 13/12/2010 a las 12:56
    serces y dejuanito han agradecido esto.
    El miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio al sufrimiento y el sufrimiento, lleva al lado oscuro.


  2. #2
    Venid a lado oscuro!! Avatar de Juguillen
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    Predeterminado Re: [PS3] Resistance 3

    Que perracos me habian quitado el video.

    A falta de comprobarlo en buenas condiciones, por lo que se ve en las partes in-game parece que a mejorado graficamente.


    Un saludo
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  3. #3
    gurú Avatar de lokepajke
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    Predeterminado Re: [PS3] Resistance 3

    Y que coño pasa con Nathan Hale??? Igual se sabe al final de 2, pero es que se me hizo tan soporifero que no lo he acabado

    Resistnace engaña mucho en imagenes y videos.... Recuerdo ver fotos impresionantes y luego al verlas en vivo quedarme con cara de wtf

    Si arreglan sobre todo la narrativa y la IA probablemente me lo pille (para tener la trilogia) pero de entrada casi que no jeje


  4. #4
    Venid a lado oscuro!! Avatar de Juguillen
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    Predeterminado Re: [PS3] Resistance 3

    Cita Iniciado por lokepajke Ver mensaje
    Y que coño pasa con Nathan Hale??? Igual se sabe al final de 2, pero es que se me hizo tan soporifero que no lo he acabado

    Resistnace engaña mucho en imagenes y videos.... Recuerdo ver fotos impresionantes y luego al verlas en vivo quedarme con cara de wtf

    Si arreglan sobre todo la narrativa y la IA probablemente me lo pille (para tener la trilogia) pero de entrada casi que no jeje
    A mi me gusto mucho mas la manera de contar la historia de la primera parte, despues tampoco me gusto que limitaran las armas a 2 solamente y que cambiaran el sistema de recuperacion de vida, la verdad es que para mi la cagaron en varias cosas.

    Aun asi la segunda parte alguna cosa buena tenia.

    Sobre el final si no quieres terminar el juego en el youtube puedes verlo o si quieres te lo cuento yo, pero vamos mejor verlo que te lo cuenten

    Un saludo
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  5. #5
    Betalefield Avatar de Aussiean
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    Predeterminado Re: [PS3] Resistance 3





    Muy buena pinta


    Los gatos son interesantes, ya sabes. Son un poco como las chicas. Cuando vienen ellas a hablar contigo es fantástico. Pero cuando eres tú el que va a hablar con ellas, las cosas no siempre salen tan bien. Shigeru Miyamoto

  6. #6
    Betalefield Avatar de Aussiean
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    Predeterminado Re: [PS3] Resistance 3

    Avance de Eurogamer

    Por fin podemos decir que hemos jugado un buen rato a Resistance 3. En la PlayStation Experience de Londres hemos luchado contra hordas de mutantes feísimos y bichos gigantes y violentos y, tras salir victoriosos, nos vemos capaces de contaros qué tal pinta.

    Lo primero que vimos fue un escenario de tonalidades ocre y amarillo. Sigue el ambiente postapocalíptico, de guerrilla, que siempre ha envuelto el nombre de Resistance. Empezamos junto con otros compañeros controlados por la IA y, de repente, nos vemos envueltos en una emboscada de unos cuantos Quimeras que descienden de unas imponentes naves.

    El campo de batalla es una especie de solar con una zona central descubierta y varios edificios alrededor. Está lleno de coberturas y piezas metálicas desperdigadas, vestigios de un pasado en paz y mejor. Nos sorprendió que hubiese bastante más libertad que en anteriores entregas, ya que podíamos aniquilar a los enemigos desde el centro o desde los interiores, subiendo y bajando pisos según la estrategia que creíamos más adecuada.

    Hay dos cambios fundamentales y evidentes que detectamos ya en los primeros minutos. Uno de ellos es la vuelta a los botiquines; la salud ya no se regenera automáticamente y tenemos que buscar unos paquetes brillantes para recargarla. ¿Qué motivos tenía Insomniac para volver ahí? Esto de los botiquines parece algo anticuado, pero también creen que es algo que define la saga y que añade puntos de tensión en ciertos combates. Nosotros, de momento, no sabemos qué pensar. ¿A vosotros os gusta la idea?

    Vuelve también la rueda para seleccionar armas. Aunque con el triángulo podemos pasar de una a otra, es posible detener el juego y elegir con qué queremos disparar mediante un menú circular. Vuelven la Bullseye, la Magnum, la Shotgun, la Auger y la Carabina –que sepamos, de momento- y algunas con sus disparos secundarios característicos. ¿Os acordáis de esa que lanzaba un dardo al enemigo y, luego, eso atraía los disparos? Las balas lo seguían aunque estuvieses cubierto. Bendito invento.

    Otro tema atractivo: los desmembramientos. Resistance 3 es especialmente gore. Algunas armas potentes destrozan todo lo que tocan: cabezas que explotan, extremidades que salen disparadas... incluso es posible jugar a los cirujanos con enemigos muertos. La verdad, no lo recordábamos tan bestia, y es uno de los apartados que más satisfechos nos ha dejado.

    En fin, que una vez limpiamos la primera área, pasamos a otro solar en el que, tachán, sale a la estampida un enemigo gigante y fuertote -no tanto como algunos de los que vimos en Resistance 2, pero todo llegará- al que parece que no le hacen daño nuestras balas. Le disparamos, nos cubrimos... y viene a por nosotros corriendo y haciendo aspavientos. Ahí el tema de los botiquines se convirtió en fundamental, ya que con un par de toques te deja frito. También es mandatorio localizar zonas con munición, porque al poco que te emocionas se vacían los cargadores.

    Al final descubrimos que había una arma que, cuando hacías zoom, marcaba en naranja los puntos débiles de este gigantón. Primero había que disparar a unas pulseras-lanzamisiles (sí, era así de molón) hasta que se ponían rojas –en la mira- y explotaban. Luego se le abría un punto débil en la zona de las costillas. Pan comido y se acababa la demo.

    Quedamos muy satisfechos. Gráficamente está bien, sobre todo a nivel artístico, aunque desde luego no alcanza la perfección de, por ejemplo, Killzone 3. Sigue siendo reconocible a primera vista que es un Resistance, y eso agradará a los fans. También, de lo mejor, es la contundencia de las armas; no sabemos exactamente cómo lo hacen, pero la vibración del mando está perfectamente implementada, y tienes la sensación de que los proyectiles están saliendo del mismísimo mando. El 6 de septiembre de este año estará en las tiendas. Hasta entonces, lo seguiremos muy de cerca.












    http://www.eurogamer.es/articles/201...-avance?page=1

    Espero que salgo algo bueno después de más de dos años de desarrollo.

    Saludos


    Los gatos son interesantes, ya sabes. Son un poco como las chicas. Cuando vienen ellas a hablar contigo es fantástico. Pero cuando eres tú el que va a hablar con ellas, las cosas no siempre salen tan bien. Shigeru Miyamoto

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